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画星星
一、设计思想
LOGO语言的学习,是根据学生的认知水平与发展需求,适时地为他们引入程序设计的思想,介绍一些基于高级程序设计语言的编程方法,让学生了解加深理解运用信息技术处理和解决问题的方法。基于《江苏省义务教育信息技术课程纲要(试行)》的引领,结合学生的认知规律,本课设计采取游戏学习、体验学习的方法,通过让学生关注关键词、自主尝试探究、小组合作总结等多种形式实现知识的建构和信息能力的培养。
二、教材分析
《画星星》是江苏省中小学教学研究室编写的《小学信息技术(五年级)》教材中的第六课,是用LOGO语言画角数为奇数的正多角星。LOGO语言是拓展活动中程序设计模块的一个初始学习,它比较适合小学生心理及年龄特点。本课是LOGO语言中repeat命令实践的第三课,也是logo语言基本命令和基本操作的再运用。如何使学生“在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造”,熟练正确运用logo语言基本命令显得非常重要。
三、学情分析
本课的教学对象为小学五年级学生,对logo语言的学习有了很浅显的认识,但程序命令容易让学生有畏难情绪,注意力不能持久、集中。因此在设计教学过程中,要善于抓住学生感兴趣的事和物,利用学生爱表现的特点,通过学生游戏学习,自学、合作学习、小组讨论等体验学习的方式将知识融入到活动中,给予充分鼓励和肯定,并且让学生的自主探究学习习惯得到充分的发挥。
四、 教学目标
(一)知识与技能:
熟练掌握重复命令的使用方法;掌握用重复命令编写画角数为奇数得正多角星的方法,培养学生丰富的想象力、创造力以及自学能力。
(二)过程与方法:
通过对海龟绘制正五角星、正七角星、正十一角星和正十三角星等的画法分析和命令语句的归纳概括出REPEAT语句绘制角数为奇数的正多角星的方法,进一步熟悉REPEAT语句。
(三) 情感态度与价值观:
通过“关注信息、尝试探究、实践操作、巩固拓展”,促进学生自主、合作、探究能力的提高,培养学生的合作精神和竞争意识,使学生在经历由浅入深的思维过程中,培养学生深度探究的思维习惯和学习态度,感受程序编写带来的思维乐趣,“在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造”。
(四)行为与创新
通过海龟绘图的画法分析,体验海龟行走路线,感知语句实现方式;通过让学生尝试指挥海龟绘奇数的正多角星、满天星星的过程中体验思维创新的力量,激发创新思维的火花,允许学生使用不同方法绘制图案。
五、课时安排 安排1课时。
六、教学重点与难点
(一) 重点:学会使用repeat命令画角数为奇数的正多角星。
(二)难点:归纳总结出画角数为奇数的正多角星的公式。
七、教学策略与手段
教师演示,结合教材,利用任务驱动的方法,让学生自主探究、小组合作,引导学生自主归纳、演绎运用。
八、 教学过程
(一)课前热身:摘星星 学生活动:学生一起打开桌面上文件名为“摘星星”的flash游戏,将海龟命令和中文意思配对起来,点亮圣诞树。比比看谁的记忆力最好。看看能点亮几颗星。
(学生做游戏)
【设计意图:精心设计“摘星星”的flash小游戏,配上圣诞节的主题音乐,将之前已经学习的海龟命令和中文意思以游戏的形式进行配对,即起到复习旧知的目的,将原本枯燥的logo语言命令复习通过学生做游戏的形式呈现,激发了学生的学习兴趣,调动了课堂气氛。让学生在玩中复习之前学过的logo命令,从上课效果看学生很感兴趣玩得很开心,并且之前学过的logo命令也得到了巩固和加深。接着顺理成章地导入今天的课题“画星星”。】
(二) 复习旧知,导入课题
1. 揭题:《画星星》。
2. 复习:画星星之前先考考大家前一节课如何使用“REPEAT”命令画正六边形? 学生活动:学生用两种方法说一说,明确要学着用类似的方法来画星星。
(课件显示两种方法表达式)
【设计意图:画星星和画正多边形的方法基本都是一致的,关键是掌握角度的画法,以及重复的次数,在本节课刚开始的时候让学生了解画正六边形的画法,然后让学生了解正五角星的每个内角的度数,通过这样我想下面很多学生自己就能够画出正五角星了。】
(三) 自主学习,新授知识
1. 找规律
学生活动:学生打开书本第20 页,先来关注导学牌的提示,找出本课的关键词,并在书上画一画。
学生活动:学生了解了学习内容和学习方法,让学生先来探究一下正五角星的画法。
(在黑板上展示实物正五角星图)
学生活动:,观察这颗正五角星,找出特征?
(生:边长相等,它的5个角也相等。)
学生活动:再看一看书本第20页下部分内容,还能得到了什么重要信息?(生:它内角总和是180度.)
(课件展示:对于角度为奇数的正多角星,它所有的内角相等,总和正好是180。)
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