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依托“多媒体进课堂”,巧用电教手段导入数学新课
百色市八一希望学校 卢花演
【摘 要】
“多媒体”,顾名思义,指的是传播媒介的多样化。在数学教学中,恰当地运用多媒体技术,能使学生学得开心,教师教得舒心,课堂效益和教学质量也随之提高。运用电教手段导入新课,可有效地开启学生思维的闸门,激发联想,激励探索,为一堂课的成功铺下了基石。
【关键词】
激发 激励 有效
“多媒体”,顾名思义,指的是传播媒介的多样化。由于多媒体具有形象具体、动静结合、声色兼备、操作简单,且具一定的交互性和可控性的特点,能够充分加强学生的感性认识,有助于学生对知识的理解和掌握。多媒体的应用,使得教师摆脱了一支粉笔、一本书、一张嘴的传统的呆板教学模式,使得教学方法丰富多彩,新颖有趣。“多媒体进课堂”,就是要根据教学内容、教学目标和教学对象、媒体特点,通过设计和选择现代媒体,用多种媒体信息作用于学生,来达到比较优化的效果的教学手段。
俗话说,“良好的开端等于成功了一半”。 新课的导入在每节数学课堂教学中,仅仅一、两分钟,或许只几句话,然而这一、两分钟或几句话,却使我们的数学课堂教学更精彩。课堂的导入都能激发学生的兴趣,唤醒学生思维,鼓励学生的情绪,集中学生的注意力,使其主动学习新知的一种教学行为方式。运用电教手段导入新课,可有效地开启学生思维的闸门,激发联想,激励探索,为一堂课的成功铺下了基石。下面就来谈谈借助电教手段来导入新课的一些方法:
1.创设情境导入法
创设情境导入就是教师恰当、巧妙地利用音乐、幻灯、录音、录像等电教手段,把形 、情、境、理熔于一炉,来渲染课堂气氛,为学生理解教材提供特定的情境。例如:在教学苏教版第四册“认识方向”时,老师可以创设了这样的情境:播放《喜羊羊与灰太狼》片段,懒羊羊被灰太狼抓住了。这时,教师提出:懒羊羊应该怎样把自己所处的方向和位置准确的告诉村长,让喜羊羊他们以最短的时间和最快的速度把自己解救呢?同学们,想知道吗?今天我们就和懒羊羊一起来学习一项新本领,然后引入课题。以当今最热播的《喜羊羊与灰太狼》动画片导入新课,并且,整节课都围绕“解救”一一攻破了:东南、西南、东北、西北四个新方向,整节课下来,学生个个积极主动地学,并参与到知识的形成过程中。
2. 故事激趣导入法
讲故事是深受儿童欢迎的导入方法之一,在故事导入中,有的故事可以唤醒儿童的生活经验,从中抽象出数学知识,有的是引导学生通过故事的形式去解决生活中的一些简单数学问题。故事导入法给数学课增加了趣味性,帮助儿童展开思维,丰富联想,使儿童很自然的进入最佳的学习状态。抓住学生好奇、好胜、好动的特点,教师可根据实际来讲述相关的小故事,以生动、风趣的语言和饱满的激情描绘出一个生动、曲折的情景,充分集中学生的注意力和激发其强烈的求知欲。例如在教学四年级上册“解决问题的策略”时,由于学生第一次接触“策略”一词,教师可以播放《乌鸦喝水》的童话故事,引出“策略”一词,解释“策略”的含义并由此引出课题“解决问题的策略”;又如教学六年级“解决问题的策略”,教师可以通过播放《曹冲称象》的故事,从而引出“解决问题的策略——替换”;再如教学“分数的基本性质”时,可以自编故事“猪八戒吃西瓜”并录音:“唐僧交代大徒弟孙悟空平分西瓜,师徒四人,一人一块,……贪吃的猪八戒抢着说要吃2块西瓜,如能吃上4块更好了……机灵的孙悟空既没有违背师傅的旨意,也满足了八戒的要求,同学们可知道猪八戒吃到了多大的西瓜?”这无疑会掀起激烈争议的浪潮,教师便趁热打铁,组织引导,逐步导入新课。
3.巧设游戏导入法
随着新课程标准的颁布,教学改革的深入发展,游戏教学已逐步引起了广大教育工作者的重视和兴趣。成功的游戏教学,不仅能调节学生的精神,而且能寓教学于游戏之中,使学生在紧张的脑力劳动之后,通过轻松愉快的游戏巩固已获得的知识,并加深对知识的理解,也可以让学生们通过游戏,学习新的知识。游戏教学还能引起学生对数学学习的兴趣,而这种兴趣又将转化成为学生继续学习的一种神秘的动力。例如,在教学“可能性的大小”时,我设计成摸奖游戏,课件出示了一个转盘,让学生通过单击鼠标,转盘转动,单击鼠标,转盘停止,从而体验事件发生的可能性的大小并引出课题。在教学这一游戏活动,既能发挥学生的身心潜能,同时又可以省时而又高效地完成教学任务,使学生学得既轻松又愉快。
4.比较激疑导入法
好奇是孩子的天性,教师要根据小学生好奇的特点,利用数学知识的魅力,适时运用比较、激疑,使学生有疑可问。例如,在教学“圆的认识”时,我问学生:“车轮是什么形状的?”同学们觉得这个问题太简单,便笑着回答:“圆形的”,我又问:“为什么造圆形的呢?”这时学生不知如何解释,我引导说:“今天老师带大家去
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