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步骤:说明:以上函数是说:
步骤:
说明:以上函数是说:单击按钮的时候执行相应运算。
Flash 简易计算器教程
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按 CTRL+F8,新建一个按钮元件,命名为“0“
用矩形工具在”弹起“针画个白色的矩形,再使用文本工具在矩形上输入”0“
在”指针经过“针按 F6,插入 关键针,把白色的矩形改成黄色的矩形,
同样新建 9 个按钮,分别命名为”1“到”9“,再分别制作九个按钮,分别命名为 C,CE,Decimal,Equals,Minus,Mplus,MRC,Multipy,Plus
在主场景中,在最上面用文本工具添加一个动态文本框,”变量“为 display.
从库面版里把所有按钮都拖到”图层 1“的第一针中,按计算器样式排列,并在文本框中 输入 0。
(8)在”场景 1“中,单击”0“元件,在动作面版输入如下句子:
on (release) {
jisuanqi(0);
}
//单击数字按钮,执行针脚本中的 jisuanqi 函数,显示相应数字 0
分别点击其他的 1-9 按钮,在上面写上和上面一样的代码,只是把 0 改成相应的数字。 (9)在场景 1 里,单击”Divide“,在动作面版写上
on(release){
setO(/);
}
(10)单击 Multiply 元件,在动作面版写上
on(release){
setO(/*);
(11)单击 Minus 元件,写上:
on(release){
setO(-);
(12)单击 Plus,写上:
on(release){
setO(+);
(13)单击 Equals,写上:
on(release){
setO();
(14)单击 Decimal,写上:
on (release) {
if (!decimal) {
jisuanqi(.);
decimal = true;
}
}
(15)单击 Mplus,写上:
on(release){
memory=memory+Number(display);
}
//单击时候,存储器的值会累加;
(16)单击 MRC,写上:
on (releas) {
display = memory;
memory = 0;
clear = true;
}
//把存储器的值显示到显示屏里,然后清 0
(17)单击 C,写上
on (release) {
display = 0;
decimal = false;
}
//单击 C 按钮,清屏,显示 0
(18)单击 CE,写上
on (release) {
operand1 = false;
display = 0;
operator = ;
clear = false;
decimal = false;
}
//清除所有操作,计算器变量复位
(19)在场景 1 的图层一的第一针上单击,在动作面板下上 memory = 0;
sp = 0;
display = 0;
stop();
//初始化计数器变量
function jisuanqi(digit) {
if (clear) {
clear = false;
decimal = false;
display = 0;
}
if (display == 0 and digit != .) {
display = digit;
} else {
display = display+digit;
}
}
//添加计数器到显示屏
function setO(newOper) {
if (operator == +) {
display = Number(operand1)+Number(display);
}
if (operator == -) {
display = operand1-display;
}
if (operator == *) {
display = operand1*display;
}
if (operator == /) {
display = operand1/display;
}
operator = =;
clear = true;
decimal = false;
if (newOper != null) {
operator = newOper;
operand1 = display;
}
}
//根据传递的运算符,进行运算。
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