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课
课前需发送到学生电脑的:
第 5 课 编程乐园
让机器人听指挥
一、教学内容
本课是在对机器人的概念、算法、流程图有所了解的基础上设置的课程。主要是认识机器人编程软 件“诺宝 RC”的主界面、仿真界面,学会编写简单程序、在仿真界面模拟执行程序及编写多次循环程序。 本课计划用 2 课时进行,第 1 课时熟悉 RC 软件操作界面及仿真模拟界面,通过“直行”、“转向”输出 模块的学习,掌握模块的基本操作,让学生在初接触编程便体验到学习的乐趣,为接下来的课程学习作 好铺垫。
二、学生分析
本节课教学对象是五年级学生。学生已具备一定的自主学习的能力。本课通过对软件操作界面、仿 真界面的了解、程序的调用、简单程序的编写等环节,使学生从之前理论性强的枯燥学习逐渐偏向实践 的趣味学习,简单的学习任务,让学生消除对编程的神秘畏惧感,从简单学习中体验乐趣,理解机器人 程序的基本原理。
三、教学方法
情境导入、角色扮演、演示、任务驱动,自主探究、小组合作学习等教学方法。
四、教学目标
1、知识技能
初步认识 RC 的操作界面和仿真界面
学会调用案例库中的任意程序
用“直行”、“转向”模块编写简单程序并仿真
2、情感态度和价值观
培养学生善于观察、发现问题的能力。
五、教学重难点
学会修改模块参数;
学会编写简单程序并仿真检测。
六、课前准备
被藏匿的“文物”(需与角色扮演的指挥员交待)
PPT 课件。
任务地图 1-博物馆.map(发到 C:\roboto)
任务地图 2-绕过障碍捉拿疑犯.map(发到 C:\roboto)
机器人编程秘籍.jpg(发到我 D 盘)
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七、教学过程
环节
教学内容
教师活动
学生活动
说明
导入
情境导入
2 分钟
课件出示情境
了解情节
进入情境
用情境导入
法、角色扮 演方式营造
机器人课堂 教学氛围
导入
角色扮演
5分钟
角色扮演《找出文物》。一名同学扮演程序员, 另一名同学蒙眼扮演机器人,程序员发出指令,机器 人一令一行执行指令:直行到讲台左,右转,前进, 右转,前进……找到目标。
学生举手,两 名同学参与,其余 同学观察。
用情境导入
法、角色扮 演方式营造
机器人课堂 教学氛围
授新
衔接新课
明确目标
1分钟
刚刚两位同学配合得非常有默契,掌声鼓励他们 同学们想不想也指挥机器人?
2、我们这节课就来学习让机器人听指挥(课件)
1、学生回答。
明确本节课 的知识点: 直行、转向。
授新
学习直行
5 分钟
首先,让我们联想,要使机器人巡警在博物馆外 围进行巡逻,我们先要指挥机器人围着博物馆作直行
和转弯运动!
●出示任务一:让机器人前进
1、你能在输出模块找到“直行”并添加到主程序里 吗?赶紧试试吧!(出示思考题)(巡堂检查练习) 2、请一名完成好的同学演示(为什么他的机器人走 过的地方会画一条直线?)。
3、直行太长了,有没有办法让机器人不走那么远呢? (找一个同学演示模块参数的修改)
1、学生打开诺宝 RC 软件,自行尝试 2、学生观察演示, 练习。
3、学习自行尝试
带着问题, 自主探究, 学习直行、 转向及参数 的设置
授新
学习转向
5 分钟
●出示任务二:让机器人拐弯
1、相信同学们在找“直行”时,都看到“转向”模 块了,试试让机器人转向后再直行!(巡堂检查)
2、请一名完成好的同学演示。
2、学生自行尝试
带着问题, 自主探究, 学习直行、 转向及参数 的设置
授新
练习 1
巡逻守卫
5 分钟
课件出示:【责任重于泰山】
用“直行”、“转向”编程,指挥机器人巡警围着 博物馆巡逻。
巡查课堂,留意学生操作动态。
请完成最快的小组演示步骤。
小组比赛,看谁最 先完成任务。
通过小组赛, 培养学习热 情,学生通 过实践巩固 知识,引导 学生以先带 后,培养协 作的学习精 神。
授新
拓展
情境延伸
2 分钟
课件出示:在一个没有月亮的深夜,机器人巡警在巡 逻过程中真的发现了疑犯!疑犯被发现后,躲进了旁 边的黑屋子里了……(“疑犯”逃走的视频)
我们接下来的任务是:绕过障碍捉拿嫌疑人
通过小组赛, 培养学习热 情,学生通 过实践巩固 知识,引导 学生以先带 后,培养协 作的学习精 神。
授新
练习 2
绕过障碍
10 分钟
课件出示:【绕过障碍捉拿嫌疑人】
面对满是障碍的黑屋子,活捉嫌疑人变得困难重重, 你有信息编写好程序指挥机器人去完成任务吗?
(你可以选择不同的路线绕过障碍,靠近嫌疑人的位
置,看谁让机器人走得最快最先活捉嫌疑人!)
小组合作,全班比 赛,看哪一小组最 先完成。
通过小组赛, 培养学习热 情,学生通 过实践巩固 知识,引导 学生以先带 后,培养协 作的学习精 神。
展示
小结
展示作品
小结课堂
5 分钟
1、展示完成较好的作品。
2、通过这节课你学会了什么?你
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