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6.修道士与野人问题
这是一个古典问题。假设有 n 个修道士和 n 个野人准备渡河,但只有一条能容纳 c 人 的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数 (除非修道士个数为 0)。如果两种人都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去, 若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。
要求:
(1)用一个三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中各个状态。其中,x1 表示起始岸上修 道士个数,x2 表示起始岸上野人个数,x3 表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸) 。例如(2,1,1)表示起始岸上有两个修道士,一个野人,小船在起始岸一边。
采用邻接表做为存储结构,将各种状态之间的迁移图保存下来。
采用广度搜索法,得到首先搜索到的边数最少的一条通路。
输出数据
若问题有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案。用三元组表示渡河过程中的状态, 并用箭头指出这些状态之间的迁移:
目的状态←…中间状态←…初始状态。
若问题无解,则给出“渡河失败”的信息。
(4)求出所有的解。
1.需求分析
有 n 个修道士和 n 个野人准备渡河,但只有一条能容纳 c 人的小船,为了防止野人侵 犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数,否则修道士就会有危险, 设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。 用三元组(x1,x2,x3)来表示渡河过程中各个状态,其中,x1 表示起始岸上修道士个数, x2 表示起始岸上野人个数,x3 表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸)。若问题 有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案。用三元组表示渡河过程中的状态,并用箭头指 出这些状态之间的迁移:目的状态←…中间状态←…初始状态,若问题无解,则给出“渡 河失败”的信息。
2.设计
2.1 设计思想
(1)数据结构设计
逻辑结构设计: 图型结构
存储结构设计: 链式存储结构
采用这种数据结构的好处:便于采用广度搜索法,得到首先搜索到的边数最少的一 条通路,输出一个最佳方案,采用图的邻接表存储结构搜索效率较高。
(2)算法设计
算法设计的总体设计思路为:在得到修道士人数和小船的容纳人数后,用 boatcase 得
guangduboatcasesafeinsertsoninsertbroprint
guangdu
boatcase
safe
insertson
insertbro
print
到所有情况,然后再进行安全性检查,以减去修道士少于野人的情况,接着用孩子兄弟结 点表示法,将去对面的路作为孩子结点,路与路是兄弟关系,到达另一边时,同样以这种 方法,直到找到(0,0,0)。主要分为 4 个模块:boatcase 生成所有情况,BFS 得到边数最少 的最佳方案,safe 安全性检测,print 输出安全渡河的全过程。
各个模块要完成的主要功能分别为:
生成模块:生成所有的可能渡河情况
安全检测模块:对所有的可能渡河情况进行安全检测,,以减去修道士少于野人的情况 广度搜索模块:采用广度搜索法,得到首先搜索到的边数最少的一条通路
输出模块:输出所有安全渡河的全过程
主程序的流程图:
建立邻接表
把初始状态插入 邻接表中
进行广搜找到成 功的方案
打印输出各种方 案
调用函数 Linkinit( )来进行初始化
调用函数 Insertson( )来插入结点
调用函数 guangdu( )
调用函数 print( )
2.2 设计表示
(1)函数调用关系图
(2)函数接口规格说明
void Linkinit(Link **head)
void insertson(Link *head, DataType x) void insertbro(Link *head,DataType x)
int boatcase(DataType x,int n)
void guangdu(Link *p,int n,int c)
int safe(DataType x,int n)
void print(Link *q,Link *p)
2.3 详细设计
?
生成模块
int boatcase(DataType x,int n)
{
int i=0,a,b,t=0;
if(x.cw) {
a=0;b=n-a;
while (a+b=1)
{
t++;
while (b=0)
{
array[i].xds=a;
array[i].yr=b;
i++;
++;
--;
}
a=0; b=n-a-t;
}
}
else
{
a=1;b=0;t=0;
while (a+b=n)
{
t++;
while (a=0)
{
array[i].xds=a*(-1);
array[i].yr=b*(-1);
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