修道士与野人问题.docxVIP

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6.修道士与野人问题 这是一个古典问题。假设有 n 个修道士和 n 个野人准备渡河,但只有一条能容纳 c 人 的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数 (除非修道士个数为 0)。如果两种人都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去, 若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。 要求: (1)用一个三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中各个状态。其中,x1 表示起始岸上修 道士个数,x2 表示起始岸上野人个数,x3 表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸) 。例如(2,1,1)表示起始岸上有两个修道士,一个野人,小船在起始岸一边。 采用邻接表做为存储结构,将各种状态之间的迁移图保存下来。 采用广度搜索法,得到首先搜索到的边数最少的一条通路。 输出数据 若问题有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案。用三元组表示渡河过程中的状态, 并用箭头指出这些状态之间的迁移: 目的状态←…中间状态←…初始状态。 若问题无解,则给出“渡河失败”的信息。 (4)求出所有的解。 1.需求分析 有 n 个修道士和 n 个野人准备渡河,但只有一条能容纳 c 人的小船,为了防止野人侵 犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数,否则修道士就会有危险, 设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。 用三元组(x1,x2,x3)来表示渡河过程中各个状态,其中,x1 表示起始岸上修道士个数, x2 表示起始岸上野人个数,x3 表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸)。若问题 有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案。用三元组表示渡河过程中的状态,并用箭头指 出这些状态之间的迁移:目的状态←…中间状态←…初始状态,若问题无解,则给出“渡 河失败”的信息。 2.设计 2.1 设计思想 (1)数据结构设计 逻辑结构设计: 图型结构 存储结构设计: 链式存储结构 采用这种数据结构的好处:便于采用广度搜索法,得到首先搜索到的边数最少的一 条通路,输出一个最佳方案,采用图的邻接表存储结构搜索效率较高。 (2)算法设计 算法设计的总体设计思路为:在得到修道士人数和小船的容纳人数后,用 boatcase 得 guangduboatcasesafeinsertsoninsertbroprint guangdu boatcase safe insertson insertbro print 到所有情况,然后再进行安全性检查,以减去修道士少于野人的情况,接着用孩子兄弟结 点表示法,将去对面的路作为孩子结点,路与路是兄弟关系,到达另一边时,同样以这种 方法,直到找到(0,0,0)。主要分为 4 个模块:boatcase 生成所有情况,BFS 得到边数最少 的最佳方案,safe 安全性检测,print 输出安全渡河的全过程。 各个模块要完成的主要功能分别为: 生成模块:生成所有的可能渡河情况 安全检测模块:对所有的可能渡河情况进行安全检测,,以减去修道士少于野人的情况 广度搜索模块:采用广度搜索法,得到首先搜索到的边数最少的一条通路 输出模块:输出所有安全渡河的全过程 主程序的流程图: 建立邻接表 把初始状态插入 邻接表中 进行广搜找到成 功的方案 打印输出各种方 案  调用函数 Linkinit( )来进行初始化 调用函数 Insertson( )来插入结点 调用函数 guangdu( ) 调用函数 print( ) 2.2 设计表示 (1)函数调用关系图 (2)函数接口规格说明 void Linkinit(Link **head) void insertson(Link *head, DataType x) void insertbro(Link *head,DataType x) int boatcase(DataType x,int n) void guangdu(Link *p,int n,int c) int safe(DataType x,int n) void print(Link *q,Link *p) 2.3 详细设计 ?  生成模块 int boatcase(DataType x,int n) { int i=0,a,b,t=0; if(x.cw) { a=0;b=n-a; while (a+b=1) { t++; while (b=0) { array[i].xds=a; array[i].yr=b; i++; ++; --; } a=0; b=n-a-t; } } else { a=1;b=0;t=0; while (a+b=n) { t++; while (a=0) { array[i].xds=a*(-1); array[i].yr=b*(-1);

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