数据分析:留存率是什么?(番外篇).docxVIP

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  • 2020-03-16 发布于湖北
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数据分析:留存率是什么?(番外篇).docx

最近一个时期和很多的人进行了交流,收获了不少,也思考了不少,如今我们都能得到数据,如今我们也都能按照所谓的定义和框架分析问题,只是我觉得有时候不必要一定要一直站在框架内去分析一些问题,进步和前进的力量来自于质疑,并进行革新和再创造。 ? ? 留存率这个数据指标不记得从何时起变得那么重要,重要到研发上把它作为游戏好坏的一个标准,运营商(平台)作为了一个准入的钥匙,是否值得继续下去。有时候觉得粗暴,甚至无知了有点。因为肤浅的百分比背后隐藏着更多的金子,也可能是垃圾。 ? ? 以上算是一点吐槽,更多潜在的问题这里不想累述,前几日写过一个关于的留存率是什么的文章,我想肯定很多人看过了,估计也都会用了,今天写的番外篇将从这个数据的统计源头说起,换个角度来看待这个留存率的问题。 ? ??留存率VS百分比 ? ? 百分比是用于表达比例的,类似于一种标准化的表达,因为百分比的分母是100,换个较多想想这种表达消除了数量级上的差异,使不同数量级之间的数据可以进行比较,比如: ? ? 这里我们看到尽管上周和本周的收入数据相差了一个数据量级,但是在百分比上的表现只是差了10个百分点,能够更好的进行量化数据,这个意义上,是非常有用的,然而这里如果只是对比本周的强化收入环比上周少了10个百分点就断言本周的强化道具卖的不好,那我们就错了。 ? ? 那么下面我们再来审视这张图: ?

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