《火柴人联盟》制作人鬼人谈如做好动作手游.docxVIP

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  • 2020-03-16 发布于湖北
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《火柴人联盟》制作人鬼人谈如做好动作手游.docx

PAGE2 / NUMPAGES15 《火柴人联盟》制作人鬼人谈如做好动作手游 作者:鬼人 GameRes游资网专稿 前言: 篇幅有点长,但有些东西挺有价值的,对动作游戏有兴趣的,耐心看看。 这文章主要是一些经验分享和技术分享,包括:小团队创业、付费榜是什么一个情况、怎么做好ACT。 如果你对ACT有兴趣,可以看看。 如果你是小团队,刚创业,也可以看看。 信息量有点大也稍乱,请慢慢消化,如果觉得此文是有价值的,请多多分享吧,兴许能帮到一些人。   第一个话题:《火柴人联盟》的开发历程(以下简称L)   1、创业合伙人   很多人都想创业,恰巧我们也是其中一员,创业的先决条件:合伙人,人是做事的根本,无一例外。   搭档是程序,虽然是以前的同事,但毕竟2人创业合作和上班合作完全是两码事,所以在一开始,我们决定先做一些简单到不行的小游戏,磨合磨合,看看两个人合作的过程中会遇到什么问题… ? ??结果我们用了大概1个多月的时间做了几个小游戏~ (谁能相信这几个游戏就是我们2个人搞的呢?)   创业是否会失败,其实在选人的那一刻几乎已经确定了,那么挑选合伙人需要注意哪些细节: 能力,这是最基础的。 为人,反正得是个好人,从各个综合方面去判断。 沟通,即便一开始观点是一致的,但后面一定会慢慢出现一些分歧,这很正常,但要注意!:双方是否能保持一个良好的沟通方式,并且最终有效的解决问题!

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