一年级计算机教案陈玉琼.docVIP

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第1课 移动鼠标玩游戏 教学目标 1.了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。 2.初步了解 Windows 桌面组成,掌握安全用电的基本常识。 2.熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作——能够正确进行电脑开机和关机。 重点和难点: 重点:掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。 难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。 教学过程 一、谈话导入新课 新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的《信息技术》 ,下面我们就来认识计算机。 学会开机、认识桌面。 认识鼠标及操作法。 (教师说学生具体操作感受) 四、移动鼠标玩游戏 1.大家动动鼠标来看一看,屏幕上的指针有什么反应?移动鼠标就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。 那么怎样启动游戏程序呢?双击桌面上的图标即可,双击就是快速按鼠标左键两次。 2.简单介绍游戏的玩法(弹小 猫,记分) 。 3.操作熟练的同学玩第二个游戏(飞行拯救,练习精细动作) 五、你知道吗? 教材第 6 页鼠标的由来。 六、课堂小结 第 2 课 单击鼠标玩游戏 教学目标 1.认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击。 2.学会运用鼠标移动图块。 重点和难点 重点: 掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击。 难点:熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。 教学过程: 一、谈话导入新课 认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。 计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组 成的,它可以帮助人们做很多事情。 单击: 1、单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。 2、学习单击的方法及作用。 3.学生明确后进行单击练习 四、大显身手: 1、打开计时游戏“打鼹鼠” ,检验一下你操作鼠标的水平。 2、说一说开机和关机的顺序。 课堂小结。 第3课 拖拽鼠标玩游戏 教学目标: 掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动 。 2、技能目标:熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。 重点和难点: 1、重点:指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。 难点:正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。 教学过程: 谈话导入新课 二、复习鼠标的单击和双击操作。 学习鼠标的拖拽: 鼠标拖拽:先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开 左键。鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方。 2.学习进行图标的拖拽练习。 四、利用拖拽鼠标所学的本领,玩游戏,进行鼠标拖拽练习。 五、大显身手: 测测你的能力,打开“拉力板”游戏,单击你想要拼的图形就可以玩了。 六、说说这节课你学到了什么。 课堂小结。 1、学习拖拽鼠标的方法,知道拖拽鼠标的作用。 2、巩固鼠标的操作知识。 使学生能够比较熟练地操作鼠标。 第4课 游戏大本营 教学目标: 熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成 游戏。 在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。 重点:根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。 难点:快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。 教学过程: 谈话导入新课 学习捉蝴蝶的游戏。指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。 三、学习鼠标的右击。首先让学生明确鼠标右击的概念。鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。右击后,屏幕弹 出快捷菜单,供进一步选择操作。 指导学生通过鼠标的右击打开文件。 四、有趣的创作。 学习拼图游戏。 通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。单可以选中对象,然后移动到合适的位置。就可以完成拼图。 (2)翻牌学加减法。 一共 18 张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来 4 个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻 牌选择答案,直到 9 个方格全部变红。 通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力。 五、学生进行操作练习。 六、课堂小结。 第5课 初识画王 教学目标: 初步掌握金山画王的启动、作用方法及主要组成部分. 熟悉金山画王的的主界面和背景的组成,能够进行背景设置和保存, 能正确启动和退出金山画王。 重点和

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