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单选题
第 1 题 (3) 分
“任何一条直径都是圆的对称轴”这一表述是错误的,因为对称轴是一条直线,而直径是 一条线段。所以应改为:“任何一条直径所在的直线是圆的对称轴。”原初表述之所以是错 误的,是因为它违背了数学概念的( )。
稳定性
开放性
清晰性
可辨别性
第 2 题 (3) 分
( )是指根据事实材料,遵循逻辑规律、规则,有步骤、有根据地从已知的知识和条件 推导出新结论的思维。
逻辑思维
形象思维
直觉思维
定向思维
第 3 题 (3) 分
如果说高新技术的基础是数学,那么( )则是高新技术的基础的基础。
计算
数概念
数学思维
数学方法
第 4 题 (3) 分 奥苏贝尔认为学生学习的主要方式是( )
有意义的接受学习
有意义的发现学习
机械的接受学习
机械的发现学习
第 5 题 (3) 分
游戏的主要特征是( )。
合作性
体验性
开放性
趣味性
第 6 题 (3) 分 在《算法统宗》中,有一道诗歌形式的数学应用题:甲赶羊群逐草茂,乙 拽一羊随其后,戏问甲及一百否?甲云所说无差谬,所得这般一群凑,再添半群小半群, 得你一只来方凑,玄机奥妙谁猜透?这充分体现了数学与文化哪个方面的关系( ) A、文学
语言
艺术
音乐
第 7 题 (3) 分 今日数学教育出现诸多弊病,主要原因就在于教学过程中忽视了( ) A、数学知识
数学技能
数学本质
数学方法
第 8 题 (3) 分
尼尔·波兹曼在他的著作《娱乐致死》中认为,电视教学节目是这样一种课程:没有前提 条件(不需要任何知识基础);没有难题(不需要任何智力上的努力);没有阐述(只用生 动的故事和形象的画面来取悦观众)。他说,“如果要给这样一种没有前提条件,没有难题, 没有阐述的教育取一个合适的名字,那么这个名字只能是‘娱乐’。”尼尔·波兹曼在此阐 述的核心观点是:( )。
教学娱乐化有其弊端
电视教学节目比学校课程有更大的优势
电视教学节目能降低学习的难度
电视教学节目是一种非常有效的游戏教学
第 9 题 (3) 分
( )就是根据解决问题的需要,重组、改变数学问题的结构,将不容易理解或解决的问 题转化为容易理解或解决的问题的策略。
变换策略
递归策略
上升策略
搜索策略
第 10 题 (3) 分 在小学数学教学过程中,学生是( )
能动的主体
被动的主体
能动的客体
被动的客体
第 11 题 (3) 分
相同的条件可以提出不同的问题,问题不同,分析的思路、解题的具体方法都要发生变化, 在应用题教学中,下列作答要求符合这一出题思路的是( )。
列出题目中的已知条件
请改变题目中的一个已知条件,并作答
请用两种不同方法作答
请根据已知条件,另外再提出一个问题,并作答
第 12 题 (3) 分
教学是培养人的活动,本应充满诗意,然而,现实的教学,却缺少了“享受”地品尝,多 了无奈地接受。课堂不再是师生心灵沟通、精神相遇的平台,却是师生极力逃避的场所。 这表明( )。
我们需要提高教学的有效性
我们需要提高教学的针对性
我们需要提高教学的趣味性
我们需要提高教学的有用性
第 13 题 (3) 分
数学模型方法实际上属于思维策略中的( )。
变换策略
递归策略
上升策略
D、搜索策略
第 14 题 (3) 分 小学生初步培养的数学能力的中,居于核心地位的是( )
计算能力的培养
初步数学思维能力的培养
空间观念的培养
解决实际问题能力的培养
第 15 题 (3) 分
( )是在对事物感知和分析、比较、抽象的基础上,概括出一类事物的本质属性的学习 方式。
概念形成
概念同化
概念分化
概念类化
第 16 题 (3) 分
教学《平均数应用题》时,教师设计了这样一个问题:有一个池塘平均水深 1.2 米,一个 身高 1.3 米又不懂游泳的小孩不慎掉进池塘里,会不会淹死?这个创造性的问题,学生不 能仅凭对平均数的求法的熟练程度解决,而要靠对“平均数”概念的深刻理解。这表明( )。
创新性思维依赖于对概念的准确理解
设计创造性的问题情境目的在于活跃课堂气氛
问题情境的创设在应用题教学中不可或缺
发散思维在问题解决中有重要作用
第 17 题 (3) 分
以下说法正确的是( )
从广义上讲,数学也是一种游戏。
数学游戏教学等同于数学游戏。
在数学和游戏之间划出一道严格的界限是可能的。
自由性和规则性不可能同时成为数学游戏教学的原则,因为二者是相矛盾的。
第 18 题 (3) 分 在复习“平面图形”时,教师要求学生把长方形、正方形、平行四边形、 三角形、梯形、圆形进行分类。学生根据几个平面图形之间的关系,分组讨论,各抒己见, 形成多种网络图,加深理解了知识的内涵外延,便于学生提取运用知识。这种做法体现的 理论是( )
图式理论
信息加工理论
完形理论
认知地图
第 19 题 (3) 分 在平均
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