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API运行模式 * API运行模式 – 内部模式 内部模式(Internal开发模式)的程序只能在UG的界面环境下运行。在运行内部程序时,它们以 .dll (动态链接库)的方式被调到UG的进程空间中。它必须启动UG才能运行。 执行代码小,连接快; 内部程序一旦被加载到内存中,只能通过UG/Open API的卸载功能才能从UG运行功能中卸载它; 运行结果在UG的界面图形环境中可见; 入口函数是ufusr或ufsta; 最大的优点是能处理UG的UI的对象接口,实现和UG界面的无缝集成 内部程序有下列特点: * * * * * * * 二次开发应用框架 * 主要内容 二次开发工程项目的创建 应用程序框架 工程路径设置 API运行模式 程序的初始化及终止 用户入口 工程项目的创建 * 概述 二次开发工程的创建常用有3种: UG/Open AppWizard Win32应用程序向导 MFC应用程序向导 UG应用开发程序采用了动态链接库(DLL,Dynamic Link Library)技术,使用上述任何一种应用向导开发程序,最终生成的结果都是DLL文件,UG启动时会自动加载动态链接库文件供用户调用,从而实现了应用开发程序与UG平台的无缝集成。 * 利用UG/Open AppWizard向导 – 设置向导1 我们假设 Visual C++ .NET 2003 安装在 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7 : 第一步: 从UG安装路径的目录下 UGII_BASE_DIR\ugopen\vc7_files\vcprojects 拷贝所有文件到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\vcprojects * 利用UG/Open AppWizard向导 – 设置向导2 第二步: 拷贝整个目录 UGII_BASE_DIR\UGOPEN\vc7_files\VCWizards\Unigraphics_NX_Open 到 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\VCWizards * 利用UG/Open AppWizard向导 1.4节已经详细介绍了使用UG/Open APPwizard 创建一个简单的First Project程序。该向导是UG软件本身提供的应用向导,随着UG版本和开发环境的升级而升级。该向导操作简便,运行稳定,可以快速构建开发体系,但通常不支持MFC类库,因此常常应用于辅助工具的开发。 * 利用UG/Open AppWizard向导 * 利用UG/Open AppWizard向导 * 利用UG/Open AppWizard向导 * 利用Win32应用程序向导 - 新建项目 * 利用Win32应用程序向导 - 设置项目属性(1) * 利用Win32应用程序向导 - 设置项目属性(2) * 利用Win32应用程序向导 - 设置项目属性(3) * 利用Win32应用程序向导 - 设置项目属性(4) * 利用Win32应用程序向导 - 设置项目属性(5) * 利用Win32应用程序向导 - 设置项目属性(6) 应用程序框架 * 应用程序框架 UG/Open API 应用程序一般包括菜单、对话框、应用程序(DLL)和UG/Open API库函数四部分,其中菜单和对话框是程序与用户交互的工具,从菜单可以启动应用程序、对话框等,在对话框激活控件时,将调用相应的回调函数,应用程序(回调函数)用基本的C/C++语言和的库函数编码。 * 应用程序框架 菜单:菜单文件(.men)和工具条文件(.tbr),放在应用程序目录的startup子目录中。 对话框:对话框文件(.dlg),放在程序目录的application子目录中。 应用程序(回调函数):应用程序(.dll),放在程序目录的startup子目录中。 UG/Open API库函数:默认存放在“$UGII_BASE_DIR\ugopen”目录中。在创建应用程序时需要配置。 * 应用程序框架 UG规定的目录有 startup、application 、udo和dfa。UG对它们存放的文件做了如下的规定: ( 1 ) Startup 目录存放UG启动时需加载的动态链接库文件(*.dll)、菜单脚本文件( *.men)和用户工具栏脚本文件(*.tbr)。 ( 2 ) Application 目录存放具体的功能扩展程序文件,如UIstyler 对话框文件

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