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项目一 AE的初始设置
和制作流程--《海底世界》;《海底世界》制作效果:;【学习目标】
1.知识目标:掌握AE项目的初始化设置和影视项目的制作流程
了解影视制作的一些基本概念
2.技能目标:能通过操作了解AE的界面布局和项目设置方法,明确影片的
基本制作流程
【项目分析】
该项目分解为2个任务,任务一对项目文件进行初始化设置;任务二是通过《海底世界》项目的制作对导入素材、新建合成、在时间线上编辑素材和渲染输出影片等影片制作流程进行了介绍。;【项目实施】
任务一:项目初始化设置
1.单击菜单命令“文件项目设置”,在弹出的项目设置对话框中,设时间码的默认基准为25,点击“确定”按钮,如图所示。;【项目实施】
任务一:项目初始化设置
2.单击菜单命令“编辑首选项导入”,设置序列素材的导入方式为25 帧/秒,单击“确定”按钮,如图所示。;【项目实施】
任务一:项目初始化设置
3.单击菜单命令“编辑模板渲染设置”,在弹出的对话框中,将默认部分全设为“最佳设置”,再单击“编辑”按钮,如如图所示。;【项目实施】
任务一:项目初始化设置
3. 渲染输出模板设置
在弹出的对话框中,在帧速率选项栏中选择第2项使用此帧速率为25,如图所示。;【项目实施】
任务一:项目初始化设置
单击菜单命令“编辑模板输出模块”,在弹出的对话框中,点击“编辑”按钮,在接下来弹出的对话框中设置“格式”为“FLV”,音频选择默认的“自动音频输出”,单击“确定”按钮。这样就将视频的默认输出格式设为FLV格式,默认自动输出音频,如图所示。;【项目实施】
任务二:制作《海底世界》
1.导入素材。
双击项目窗口的空白处或者单击菜单命令“文件导入 文件”,在弹出的导入文件对话框中,选择将要导入的所有素材,单击“打开”按钮即可导入素材,如图1-7所示。单击菜单命令“文件另存为另存为”,将项目文件进行保存,命名为“海底世界”。;【项目实施】
任务二:制作《海底世界》
2. 新建合成
单击菜单命令“合成新建合成”,在弹出的对话框中设置合成的名称为“海底世界”,在预设中选择“自定义”,设合成的“宽度”为320,“高度”为240,“像素长宽比”为方形像素,“帧速率”为25,“持续时间”为24秒,如图所示。单击OK按钮,就新建了一个合成。;【项目实施】
任务二:制作《海底世界》
3. 在时间线上编辑素材
在项目窗口中依次将所有素材拖入时间线窗口,可以在时间线上单击选中某个素材进行上下拖动,改变其上下排列的顺序,各素材上下排列位置如图所示。;【项目实施】
任务二:制作《海底世界》
3. 在时间线上编辑素材
(2)鼠标单击时间线左上角的当前时间显示位置,将时间改为0:00:03:00,按回车键,则时间线指针移动到第3秒的位置。鼠标单击时间线上的素材“鱼1.mov”,按住Alt+]键,则素材“鱼1.mov”在时间线上的出点(即结束位置)移到第3秒处,如图所示。;【项目实施】
任务二:制作《海底世界》
3. 在时间线上编辑素材
(2)鼠标单击素材“鱼2.mov”,使其被选中,按键盘上的“[”键,则将整体移动该素材,使其开始的位置(即入点)对齐到时间线指针处,如图所示。;【项目实施】
任务二:制作《海底世界》
3. 在时间线上编辑素材
(3)设置时间线的当前位置为0:00:06:00,按回车键,则时间线指针移动到第6秒的位置。将鼠标移到素材“鱼2.mov”的右端位置,当鼠标指针变为左右箭头形状时,拖拽鼠标将素材的出点移到指针处,这样素材“鱼2.mov”的出点位置在第6秒处,如图所示。;【项目实施】
任务二:制作《海底世界》
3. 在时间线上编辑素材
(3)鼠标单击素材“鱼3.mov”,使其被选中,按键盘上的“[”键,则将整体移动该素材,使其开始的位置(即入点)对齐到时间线指针处。;【项目实施】
任务二:制作《海底世界》
3. 在时间线上编辑素材
(4)设置时间线当前位置为0:00:09:00,按回车键,则时间线指针移动到第9秒的位置。此时素材“鱼3.mov”仍处于选中状态,按住Alt+]键则素材出点被移动到指针处。
鼠标单击素材“鱼4.mov”,使其被选中,按键盘上的“[”键,则将整体移动该素材,使其开始的位置(即入点)对齐到时间线指针处,如图所示。;【项目实施】
任务二:制作《海底世界》
3. 在时间线上编辑素材
(5)依据相同的操作方法,分别在第12、15、18、21秒处设置其余素材的入点和出点,如图所示。;【项目实施】
任务二:制作《海底世界》
3. 在时间线上编辑素材
(6)单击图层“海水.mov”左端的声音小喇叭符号 ,关闭素材自带的音频。在时间线
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