关于将游戏引入小学体育教学的研究结题报告.docVIP

关于将游戏引入小学体育教学的研究结题报告.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
PAGE 5 PAGE 1 关于《小学体育课堂游戏活动应用的实践与研究》结题报告 课题单位:神木县第五小学 课题作者:贺小秦 为了全面提高学生的身体素质和综合能力,提高学生对体育课的热情和喜欢,我决定将各种适于体育教学的团体游戏引入体育课堂,在2013-2014第一学年度,确定了小学体育游戏化的教学研究课题为研究目标,按照计划步骤有组织地进行课题的研究,在过去的一年时间里,我在整个课题的研究中付出了辛勤的汗水,争取把课题做得实在透彻。下面我将我校小学体育游戏化的教学研究课题所做的工作与研究作一个总结。 一、分析研究的问题 1、由于传统教育观念的影响,体育教学一直是以教师为主体的课堂教学,学生的参与兴趣不高,体育课堂气氛不够活跃,以至学生的综合体能不强,学生不能很好的利用体育课的时间得到应有的锻炼。 2、提高学生的综合体力和身体素质,全面落实“健康第一”的指导思想,深化体育课程教学,转化学生对体育课的消极心理因素为积极心理因素。 3、通过小学体育游戏化的课程教学实践研究,探讨学生对体育课的心理变化,培养和提高学生对体育锻炼的兴趣。 研究内容和目的 1、研究内容:探究新课标下的体育课程教学;研究提高学生对体育课程兴趣的培养方法;探究小学体育课程游戏化教学后,学生对其他学科学习的转变;研究团体游戏在小学体育课程教学中的应用可行性。 2、研究目的:转变以教师为主体的课堂理念,通过体育课程游戏化的教学实践,激发和培养学生对体育锻炼的兴趣和热情,全面提高学生的身体素质和综合能力。 三、研究对象与方法 研究对象为我校五年级的学生;其中五年级的(1)、(2)、(3)、(4)班为实验班;(5)、(6)、(7)班为对照班。 研究方法: (1)、问卷调查法:进行实验前后的问卷调查(见附表)。 (2)、文献资料法:查阅有关实验的文献资料。 (3)、实验对比法:对照班采用传统课堂教学方法进行教学,实验班采用体育游戏化的课程教学手段,检验两部分学生的体育兴趣情况。 (4)、数据统计法:对问卷调查、实验对比和教学检验的数据进行分析和统计。 (5)、分析比较法:对实验得出来的数据进行分析和比较。 四、研究时间 2013年8月一2014年6月 具体分为三个阶段: 前期准备阶段: (1)建立研究课题:《小学体育课堂游戏活动应用的实践与研究》。 (2)搜集文献资料:查阅和记录有关实验的资料。 (3)设计实验方案:根据本校具体情况制定教学方案。 (4)问卷调查:进行各种与实验有关的问卷调查。 组织实施阶段: (1)实验对比:采集对照班与实验班的数据进行对比.检验在将游戏引入教学后,我校学生对体育课的心理变化。 (2)教学检验:检验小学体育游戏化的体育课程教学,对照传统教学与新教学的优缺点。 (3)汇总数据:总结对照班与实验班所得出的数据进行对比。 (4)阶段总结:对前一阶段的实验成果进行总结。 总结整理阶段: (1)统计数据:对实验所得的数据进行分析、统计和论证。 (2)对比检查:对实验对比,教学检验和汇总数据等进行对比和检查,反复对照传统教学与新教学的各种情况。 (3)撰写实验报告:在完成实验后进行小结、阶段总结、撰写结题报告。 (4)应用:通过对《小学体育课堂游戏活动应用的实践与研究》的探讨,将研究成果在我校进行进一步研究和广泛应用,以检验小学体育游戏化的体育课程教学的实用价值。 四、预期成果 1、学生更好地掌握体育的基本知识、技术、技能,有效地增强学生的体质。提高课堂教学质量,不断提高学生学习的兴趣,调动学生的积极性。把被动的要我学,变为主动的我要学,并且喜欢学。在教学实践中采用设置疑问、多样化、兴趣化、选择性等多种教学方法去调动学生的学习主动性、积极性。这样能更好地完成体育教学任务,收到良好的课堂教学效果。 2、通过教育教学实践活动,能在教育理念和教学水平上有较大的提高,从教学内容的选择到教学方法的安排,都十分关注学生的运动兴趣。激发和保持了学生参与运动的兴趣,使学生掌握基本运动技能,进而使学生自觉、主动、积极地进行体育课程的学习; 3、在教学过程中能注重学生的自主探究、实践,体现“以学生发展为本”的现代教学理念。关注学生健康意识、锻炼习惯和卫生习惯的养成。加强学科的日常测试和评价研究,使教学的形式能激发学生的学习热情,更适合学生、社会和时代的需要。 附表: 传统课堂教学方法 体育游戏化的教学方法 十分喜欢 较喜欢 一般 不喜欢 十分喜欢 较喜欢 一般 不喜欢 实验班 1、2、 3、4班共224人 前 43 113 45 23 后 196

文档评论(0)

yan698698 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档