基于TCP的网络聊天室的设计.docxVIP

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【基 【基于 TCP 的网络聊天室的设计】-实验指导 基于 TCP 的网 络聊天室的设 计 ?  一、实验目的 .掌握通信规范的制定及实现。 .练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 1.  二、实验内容和要求 .进一步熟悉 VC++6 编程环境; .利用 VC++6 进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 .计算机及操作系统:PC 机,Windows; .网络环境:可以访问互联网; ? 四、 TCP/IP 程序设计基础 基于 TCP/IP 的通信基本上都是利用 SOCKET 套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两 部分。设计思路(VC6.0 下): 第一部分 服务器端 创建服务器套接字(create)。 服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 接受来自用户端的连接请求(accept)。 开始数据传输(send/receive)。 关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 创建客户套接字(create)。 与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 开始数据传输(send/receive)。 关闭套接字(closesocket)。 CSocket 的编程步骤:(注意我们一定要在创建 MFC 程序第二步的时候选上 Windows Socket 选项, 其中 ServerSocket 是服务器端用到的,ClientSocket 是客户端用的。)??? (1)构造 CSocket 对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket 对象的 Create 函数用来创建 Windows Socket,Create()函数会自行调用 Bind()函 数将此 Socket 绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用 823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的 Socket 对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个 Socket 不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数 5 是表示我们的待处理 Socket 队列中最多能有几个 Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中 SerAddress 是服务器 的 IP 地址,SerPort 是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用 Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时 服务器端还须建立一个新的 CSocket 对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC 也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String 是你要发送的字符串,Buffer 是发送字符串的缓冲 区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String 是你要接收的字符串,Buffer 是接收字符串 的缓冲区大小。 框架实现: 客户端在 MFC 中创建对话框: void CClientDlg::OnButtonReceive() { CString strAddr=50; unsigned int nPort=5050; if(!ChatReceive.Create()) { MessageBox(create failed,Receive,MB_ICONSTOP); return; } else { ChatReceive.Connect(strAddr,nPort); } char sReceive[1024]; strAddr.Format(sReceive); ChatReceive.Receive(sReceive,1024,0); m_strEdit=sReceive; UpdateData(FALSE); ChatReceive.Close(); }??? 服务器端创建对话框: void CServerDlg::OnButtonSend() { // TODO: Add your control notificatio

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