移动支付市场的现状及发展的趋势.pptVIP

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* * * * * * * * * * * 移动支付课题研究 第一部分:移动支付市场现状及发展趋势 一、移动支付释义和分类 二、国外移动支付市场 三、中国移动支付市场 四、移动支付发展趋势 目 录 一、移动支付释义及分类 移动支付:是指用户使用移动终端(如手机、PAD等)对商品或服务进行账务支付的一种方式。 业务模式的实质: 近场支付:通过在SIM卡中关联银行卡帐户或外置刷卡槽实现的刷卡消费 远程支付:将交易平台由PC迁移至移动终端实现远距离支付 传统的分类方式: 近场支付:是指使用移动设备,以近距离感应的方式发送支付指令,实现的近端支付业务,如刷手机坐地铁,刷手机购物等 远程支付:是指通过移动设备,以3G等通信方式发送支付指令,实现的远距离支付业务,如手机浏览器支付、手机客户端支付等 类银行卡收单交易 类互联网支付交易 一、移动支付释义及分类 主流产品:不下几十种 NFC手机 双界面卡 SD卡 RM-SIM卡 ISIM卡 客户端 手机浏览器 Square 二维码支付 声波支付 条码支付 …… Q:产品数量众多,各有应用场景。它们到底有啥不同?又有啥联系? A:还是按照近场支付、远程支付分呗 Q:那大多数产品,都是即可支持远程支付,又能来近场支付,这个咋办? A:…… BUMP Card io 按传统的分类,无法拨开“迷雾把产品看清楚”。另起炉灶,重新分类! 一、移动支付释义及分类 移动支付的创新分类:硬件流派和软件流派 软件流派 客户端 手机浏览器 二维码支付 声波支付 条码支付 …… BUMP Card io 硬件流派: 特点:通过内置硬件,如专用SIM卡、SD卡、天线等,或外置硬件,如外插刷卡器支付 支持者:卡组织、移动运营商、银行等传统机构,少数的创新公司如Square、GoogleWallet 优势:市场主导,占交易量绝大部分;业务模式统一;NFC(RFID)等技术成熟;产业链较完整 劣势:需协调的产业链主体过多;支付习惯较难改变 软件流派: 特点:通过手机浏览器、客户端支付、专用软件进行支付 支持者:创新型公司,绝大多数第三方支付机构Paypal、Card.io、Bump等 优势:快速增长,创新多样,关注度极高 劣势:交易量不大;市场小众;商业模式不清晰;技术和产业链待完善;支付习惯难改变 硬件流派 RM-SIM卡 ISIM卡 双界面卡 …… Square NFC手机 SD卡 一、移动支付释义和分类 二、国外移动支付市场 三、中国移动支付市场 四、移动支付发展趋势 目 录 一、市场规模及增速 2012年全球移动支付规模:2000亿美元左右 Gartner :2012年通过移动支付的交易额将达到1715亿美元,同比增长60% Juniper Research:截至2011年年底,全球移动支付交易规模达到2410亿美元 Yankee Group:截至2011年年底,全球移动支付规模2460亿美元 工信部:2011年,全球移动支付规模超2400亿美元 2012年典型公司交易规模: Paypal:140亿美元,同比增长了250% Square:100亿美元,同比增长超过400% VISA、万事达:不超过交易量的1% 银联:不超过800亿人民币,同比增长20% 2012年全球移动支付地区结构(按金额) 数据来源: Yankee Group报告 一、市场规模及增速 2017年全球移动支付规模:超过1万亿美元 IDC: 预计2017年全球移动支付的金额将突破 1 万亿美元 Juniper:全球移动支付交易2017年将超1.3万亿美元 Gartner:预计2016年全球移动支付达到6170亿美元,年均增速超40% 2011~2017年全球移动支付市场规模趋势 数据来源: Gartner报告 2017年全球移动支付业务类型占比 数据来源:IDC报告 单位:美元 一、市场规模及增速 全球移动支付人群增长情况 全球移动支付人群增长情况(分地区) 数据来源: Gartner报告 二、代表性市场:日本——成熟市场什么样? 市场规模:2012年移动支付交易规模超300亿美元,全球市场占比超15% 用户数:手机用户1.08亿,移动支付用户占比50%,超过5000万人 近年来日本移动市场规模及增速 数据来源: 中国银联报告 业务结构:远程支付主导,近场支付快速增长 近场支付:日本近场支付约137亿美元,近5年保持年均133.%的增速,远超远程支付 远程支付:日本远程支付约197亿美元,近5年的增速约20% 近年来日本移动支付业务结构 数据来源: 中国银联报告 单位:亿美元 二、代表性市场:日本 商户数:截止2011年底,可受理非接支付的POS超过60 万台,相当于POS总数的27%。可受理非接支付的各类终端超过100万个,包括

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