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项 目 计 划 书 项目名称 全面战争:王者归来游戏软件 企业名称 (盖章 ) 北京智明互动科技有限公司 企业法人 周雨 项目负责人 闫琦 1 一、 立项依据 1.国内外现状、水平和发展趋势; 中国游戏产业虽然受到人口红利下降、 客户端网络游戏市场增速放缓的影响, 但新兴细 分市场如网页游戏、移动游戏市场规模增幅明显,市场收入规模进一步扩大。 2015 年,游 戏产业企业加快新产品的研发, 产品数量翻倍增长、 企业竞争力明显增强、 海外市场增长势 头强劲、游戏覆盖范围不断延展。电视、主机游戏市场前景广阔,微软、索尼加快进入中国 市场步伐, 越来越多的游戏企业通过家用游戏主机、 游戏盒子和电视盒子等平台通道进入家 庭游戏市场。互联网与游戏融合发展, 360 、百度、阿里巴巴等国内互联网巨擘积极布局游 戏产业等。 游戏产品的数量规模已经进入高速增长阶段, 与去年同期相比, 移动游戏的产品 数量出现明显增长,推动整体游戏数量规模迈上新台阶。 移动游戏目前处于用户规模、 收入规模的高速增长的状态, 五年内能够维持较高的景气度, 创造就业机会,吸引用户,为国家 GDP作出贡献。从行业发展的角度看,智能手机终端的发 展趋势,如屏幕的增大,芯片的升级,对移动游戏的发展具有持续的促进作用。人口红利与 换机红利不会立即消失。从用户需求的角度来看,移动、便携、 体感玩法仍然是目前的主 流需求, 移动游戏仍将是满足用户碎片化时间的最好娱乐方式。 从企业规划的角度来看, 很 多企业在制定发展规 划时候,都把移动游戏作为重点规划项目,预示了移动游戏行业的发 展前景。 2 .项目开发的目的、意义; 目前国内研发商的自主开发能力与国外研发商相比相对薄弱, 因此很少有成功的游戏能 够在海外取得巨大成功,本公司之前积累了大量海外游戏运营的经验,并且在 2013 年的时 候就开始转型开发手游,在长期经验积累和对能够在海外市场取得巨大成功渴望的基础上, 我们决定要投入大量的人力和财力自主研发一款面向全球市场的精品游戏。 游戏的定位是大 型实时在线策略手游, 旨在让全球玩家在同一组服中玩游戏, 真正做到全球一组服, 玩家可 以无障碍交流,尽情体验游戏的乐趣。 3 .本项目达到的技术水平及市场前景; 本项目采用了当前最主流的游戏开发技术,将公司积累了多年的技术经验都应用与本 项目中。在编码方面,前台采用 C++ 编码,后端采用 java 编码,通过 socket 进行实时通信, 通过对程序的不断优化, 游戏能够在几乎市面上所有机型上顺畅运行。 为了保障游戏的稳定 性,在服务器架构上进行了深入的研究和精心的搭建, 能够同时保障百万级得日活跃玩家同 时在线进行游戏。 同时我们有很多创新的技术应用在游戏当中, 例如可以对各国语言不同的 玩家聊天内容进行自动翻译, 使得全世界所有玩家都能无障碍交流; 全球一组服, 全世界所 有玩家都可以在一个巨大的世界地图中共同游戏。

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