南开大学-2020春学期《DirectX程序设计》在线作业.pdfVIP

南开大学-2020春学期《DirectX程序设计》在线作业.pdf

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20春学期(1709、1803、1809、1903、1909、2003)《DirectX程序设计》在线作业 单选题 1.3D世界中最基本的图形是()。 A.点 B.线 C.向量 D.三角形 正确答案:D 2.纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有 A.1个 B.2个 C.3个 D.4个 正确答案:C 3. ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理 A.像素着色器 B.着色器 C.顶点着色器 D.可编程着色器 正确答案:A 4.DirectX9中发布了高级着色器语言,是() A.GLSL B.HLSL C.Cg D.C++ 正确答案:B 5.DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。 A.ID3DXFont B.ID3DXSprite C.DIRECT3DDEVICE9 D.CDXUTTextHelper 正确答案:D 6.已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应 的数据称为() A.一级Mesh B.空Mesh C.初试Mesh D.Mesh初始化 正确答案:B 7.()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。 A.世界坐标系 B.本地坐标系 C.观察坐标系 D.屏幕坐标系 正确答案:B 8.以下哪个释放顺序是正确的。 A.Direct3D对象、Direct3D设备对象 B.Direct3D设备对象、Direct3D对象 C.顺序任意 D.无需释放 正确答案:B 9. ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存 A.深度缓存 B.深度测试 C.Alpha测试 D.模板缓存 正确答案:D 10.()是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。 A.纯软件模式 B.在不同设备上的混合顶点处理模式 C.在同一设备上的混合顶点处理模式 D.纯硬件模式 正确答案:D 11. ()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰 减系数和光照作用范围。 A.漫反射光 B.聚焦光源 C.方向光源 D.点光源 正确答案:C 12.对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间 A.0.0~1.0 B.0.0~2.0 C.1.0~2.0 D.0.0~3.0 正确答案:A 13.()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。 A.点列表 B.线段列表 C.线段条带 D.三角形列表 正确答案:C 14.Direct3D中使用的是()。 A.左手坐标系 B.右手坐标系 C.两个都可以 D.两个都不是 正确答案:A 15.()对象是用来指定字体属性的。 A.LPD3DXFONT B.LPDIRECT3D9 C.LPDIRECT3DDEVICE9 D.RECT 正确答案:A 16.当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的(???)。 A.Device-gt;SetTransform(D3DTS_PROJECTION,?V); B.Device-gt;SetTransform(D3DTS_WORLD,?V); C.Device-gt;SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,?V); D.Device-gt;SetTransform(D3DTS_VIEW,?V); 正确答案:D 17.三维物体变为二维图形的变换称为()。 A.平行投影 B.旋转变换 C.投影变换 D.缩放变换 正确答案:C 18.()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。 A.漫反射光 B.环境反射光 C.镜面发射光 D.自发光 正确答案:A 19.在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。 A.3 ×3 B.4×4

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