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20春学期(1709、1803、1809、1903、1909、2003)《DirectX程序设计》在线作业
单选题
1.3D世界中最基本的图形是()。
A.点
B.线
C.向量
D.三角形
正确答案:D
2.纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有
A.1个
B.2个
C.3个
D.4个
正确答案:C
3. ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理
A.像素着色器
B.着色器
C.顶点着色器
D.可编程着色器
正确答案:A
4.DirectX9中发布了高级着色器语言,是()
A.GLSL
B.HLSL
C.Cg
D.C++
正确答案:B
5.DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。
A.ID3DXFont
B.ID3DXSprite
C.DIRECT3DDEVICE9
D.CDXUTTextHelper
正确答案:D
6.已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应
的数据称为()
A.一级Mesh
B.空Mesh
C.初试Mesh
D.Mesh初始化
正确答案:B
7.()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
A.世界坐标系
B.本地坐标系
C.观察坐标系
D.屏幕坐标系
正确答案:B
8.以下哪个释放顺序是正确的。
A.Direct3D对象、Direct3D设备对象
B.Direct3D设备对象、Direct3D对象
C.顺序任意
D.无需释放
正确答案:B
9. ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存
A.深度缓存
B.深度测试
C.Alpha测试
D.模板缓存
正确答案:D
10.()是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。
A.纯软件模式
B.在不同设备上的混合顶点处理模式
C.在同一设备上的混合顶点处理模式
D.纯硬件模式
正确答案:D
11. ()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰
减系数和光照作用范围。
A.漫反射光
B.聚焦光源
C.方向光源
D.点光源
正确答案:C
12.对于所有纹理上的每一个纹理像素,
Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间
A.0.0~1.0
B.0.0~2.0
C.1.0~2.0
D.0.0~3.0
正确答案:A
13.()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。
A.点列表
B.线段列表
C.线段条带
D.三角形列表
正确答案:C
14.Direct3D中使用的是()。
A.左手坐标系
B.右手坐标系
C.两个都可以
D.两个都不是
正确答案:A
15.()对象是用来指定字体属性的。
A.LPD3DXFONT
B.LPDIRECT3D9
C.LPDIRECT3DDEVICE9
D.RECT
正确答案:A
16.当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的(???)。
A.Device-gt;SetTransform(D3DTS_PROJECTION,?V);
B.Device-gt;SetTransform(D3DTS_WORLD,?V);
C.Device-gt;SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,?V);
D.Device-gt;SetTransform(D3DTS_VIEW,?V);
正确答案:D
17.三维物体变为二维图形的变换称为()。
A.平行投影
B.旋转变换
C.投影变换
D.缩放变换
正确答案:C
18.()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。
A.漫反射光
B.环境反射光
C.镜面发射光
D.自发光
正确答案:A
19.在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。
A.3 ×3
B.4×4
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