《flash动画》教学大纲.docVIP

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Flash动画 Flash animation 课程代码: 适用层次:本科、二级学院本科 总学时:36 理论学时:18 实验(或上机)学时:18 学 分:2 教学目的与要求 通过学习本课程使学生对计算机制作动画游戏有一个大概的了解。《Flash动画》课程的开设,旨在教授、培养学生掌握动画制作的基本概念和使用Flash?MX制作交互式动画的技术。学生应该掌握Flash?MX软件的使用方法,能熟练运用Flash?MX软件来处理实际问题。 教师的授课要求: 可采用课堂讲授,课堂讨论,课堂作业等进行课堂教学;采用电子教案,幻灯片等形式加强教学效果;教学以理论讲授和实践辅导相结合,并针对不同阶段的课题,采用不同的教学方法。教学过程中要求学生能按要求完成Flash动画作品。 二、课程简介 本课程属于动画专业的的专业技能课程。Flash?MX是美国Macromedia公司出品的网页二维矢量图形编辑和交互式动画制作软件,在众多领域已经有了广泛的应用。 三、教学内容及学时安排 第一章 Flash MX基础操作、绘图与编辑工具(4学时) 教学内容:Flash?MX的操作界面;基本的文件操作;绘图基本知识;使用工具栏;编织丰富的线条;创建规则图形;感受画笔的魅力;编辑调整图形;滴管工;橡皮擦工具;箭头工具;套索工具;创建自由形态图形。 掌握:Flash工作界面组成元素的名称及作用;Flash?MX的界面和文件操作;工具箱中绘图和填充工具的基本功能。 理解:图参数的设置方法;绘图和填充工具绘制和优化图形的一般方法。 思维:绘图参数的设置方法。 第二章 文本、辅助工具和色彩(4学时) 教学内容:处理文本;辅助工具;色彩的选择与编辑。 掌握:Flash动画中创建文本和文本域;设置文字属性的基本方法;文本进行变形处理的方法和操作步骤;辅助工具的用法;色彩的选择与编辑的方法。 理解:文本和文本域的概念。 第三章 基本动画制作(4学时) 教学内容:关键帧的使用;创建运动过渡动画;创建变形过渡动画创建“帧-帧”动画 掌握:Flash中可以创建的动画类型;关键帧的使用方法;运动过渡动画、变形过渡动画以及“帧-帧”动画的创建方法。 理解:关键帧的作用。 第四章 组件与行为(4学时) 教学内容:组件的类别和设置;行为;幻灯片演示文稿;使用模板 掌握:组件的类别和设置;行为的使用; 理解:模板的使用 第五章 典型实例分析(4学时) 教学内容:透镜聚焦演示;鼠标特效;射击游戏 掌握:Flash制作动画的操作步骤,提高熟练程度;Flash动画的各种功能,提高综合运用能力,从而制作出较为复杂的动画。 理解:动画制作的基本思想 四、学时分配 序号 课程内容 学时数 学时合计 理 论 部 分 1 Flash MX基础操作、绘图与编辑工具 4 18 2 文本、辅助工具和色彩 4 3 基本动画制作 3 4 组件与行为 3 5 典型实例分析 4 实 验 部 分 1 绘图与编辑工具 1 18 2 文本、辅助工具和色彩 1 3 基本动画制作 1 4 编辑应用音频资源 1 5 动作脚本应用基础 1 6 交互式动画 2 7 组件与行为 2 8 Flash动画制作 9 五、执行大纲的几点说明 1、先修课程:导演基础(剧作/分镜头/故事版);装饰图案 2、后继课程:二维动画创作;毕业设计 3、选用教材:《FLASH动画设计制作》,龙奇数位艺术工作室,高等教育出版社 4、主要参考书目: 1.《FLASH创意设计教程》,赵克学主编,清华大学出版社,2005? 2.《FLASH多媒体课件制作捷径》,章立成著,北京科海电子出版社,2003 执笔人: 刘畅 审稿人:阮筱吟

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