10用户接口设计.pptVIP

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用户接口设计的重要性 游戏的根本特点为交互性,用户接口作为一种中介的存在,必须把游戏的互动元素完整清晰地传递给游戏者。 从游戏者进入游戏的第一刻起,到游戏者停止游戏的最后一刻,用户接口将伴随着整个游戏进行过程的始终。 优秀的用户接口设计可以成为吸引玩家的重要因素,而拙劣的用户接口设计则可能导致玩家中断或放弃游戏。 用户接口的构成元素 用户接口是一个完美的整体,是包含三种截然不同设计元素的集合体。 ⒈ 交互元素 用户界面、操作设备 ⒉ 视觉元素 设计布局、美学品位 ⒊ 听觉元素 信息反馈、渲染主题 交互元素之用户界面 一个精心设计的用户界面并不是指其布局考究抑或图标精美,最重要的评价原则是能让游戏者方便地与游戏产生互动。 一个功能完备的用户界面必然含有美学的成分,但在设计时应更加看重用户界面的功能要素,而不是纯粹的美学元素。 用户界面的设计原理 导航与管理: 告知游戏状态、接受玩家指令 屏幕的布局:K.I.S.S.原理 区域分布设计、强调中心视域 文字和图标: 压缩文字使用数量-本地化 尽量运用通用图标-国际化 信息导航用户界面 告知游戏状态 强调中心视域 角色选择用户界面 压缩文字数量 尽量运用图标 指令选择用户界面 物品管理用户界面 多重嵌套用户界面 全面信息用户界面 交互元素之操作设备 基于电脑平台的操作设备:鼠标、键盘 基于街机游戏的操作设备:摇杆、按键 基于游戏主机的操作设备: 从Atari 2600到任天堂的Wii 摇杆、按键-八方向按钮、多功能键位 基于游戏主机的特殊设备: 光枪、鱼杆、方向盘、跳舞毯 视觉元素 3D与2D 目前游戏行业的视觉呈现主流手段为3D。 2D视觉风格在形式和功能上并不亚于3D。 决策时的考虑-不能为3D而3D! 设计时的主次-交互功能为主,外形美观次之,牢记游戏的交互性特点。 听觉元素 声音与音乐 视听连觉:硬件的升级使得听觉元素越来越成为游戏体验中不可或缺的重要构成。 由音效到音乐-从提供反馈到渲染氛围 简单的效果音-场景的主题和游戏原声 用户接口设计思路 1.游戏中需要玩家了解的信息共有多少种,各自构成为何?在屏幕上布局如何安排,是在屏幕上完全显示还是分层显示? 2.用户界面是否需要文字,运用多少文字?是提供本地化语言还是国际化语言? 3.用户界面上需要何类图标?图标在视觉上能否明确地辨认,文化上是否通用? 4.操作设备上的每个按键所对应的游戏功能为何,如何能反映到游戏当中? 5.用户界面视觉风格为何,如何将界面设计与整个游戏的美术风格相融合? 6.声音在整个游戏的交互过程中是否重要,是简单的反馈还是重要的提示? 7.音乐在整个游戏的交互设置中所起的作用为何,标示主题还是渲染气氛? *

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