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- 2020-04-21 发布于湖北
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第9章 图形图像编程 9.1 图形编程的基本概念 9.2 使用GDI对象编写图形程序 9.3 位图的使用 9.3 位图的使用 9.4 基于 .NET框架的GDI+编程 9.5 上 机 指 导 * * /webnew/ 教学提示:本章主要介绍图形图像编程的基本概念,如设备环境、坐标系统,介绍了图形设备接口、绘图工具、绘图函数、位图的应用,并结合实例介绍了基于 .NET框架的GDI+编程方法。 教学目标:通过本章的学习,掌握图形图像编程的基本概念,熟悉绘图工具、绘图函数的应用以及基于.NET框架的GDI+编程方法。 支持图形是Windows编程的一个核心部分,因为在Windows当中,每一个屏幕输出,无论是文本、图像或图片,都是作为图形绘制到屏幕上的。Windows提供了图形设备接口(Graphical Device Interface,简称GDI)来实现绘制图形的功能。GDI提供了一组预定义的GDI对象,如画笔、画刷等,让用户可以在任何设备上绘图。实际上,GDI起到了应用程序和实际输出设备之间的接口作用,如图9.1所示。 图9.1 GDI在Windows系统中的作用 9.2.1 GDI对象 9.2.2 使用画笔工具CPen 9.2.3 使用画刷工具CBrush 9.2.4 使用字体工具CFont 9.2.5
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