《3DS MAX三维效果图制作案例教程》王玉清电子教案5007第二十五章.pptVIP

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  • 2020-04-21 发布于湖北
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《3DS MAX三维效果图制作案例教程》王玉清电子教案5007第二十五章.ppt

* * 主 编:高志清 作 者:车 宇 中国水利水电出版社 3ds max效果图制作案例教程 第二十五章 常用渲染方式 ● 学习目标 本章将学习3ds max软件自带的常用渲染方式。从默认的扫描线渲染开始讲述,全面介绍渲染命令、参数和选项,接着介绍光能传递的渲染解决方案,最后将介绍mental ray渲染器的基本用法。下面就来学习这些知识。 u默认扫描线渲染器 u光跟踪器 u光能传递 u环境和效果对话框 umental ray渲染器 ● 学习内容 25-1 默认扫描线渲染器 25-1-1 渲染命令 25-1-2 渲染类型 u按键盘上的Shift+Q键,可以以当前的渲染设置渲染当前活动视图。 u敲击键盘上的F9键,可以以当前渲染设置渲染上一个渲染帧的视图。 u单击 按钮,可以以当前的渲染设置渲染当前活动视图。 u敲击键盘上的F10键,或者执行菜单栏【Rendering】(渲染)/【Render】(渲染)命令,或者单击主工具栏上的 按钮,可以打开【Render Scene】(渲染场景)对话框,绝大多数渲染设置都在该对话框中实现。 渲染可以将颜色、阴影、照明效果等等信息加入到几何体中,并以图像或动画的形式存储起来,方便识读。3ds max的默然渲染器是扫描线渲染器,下面以该渲染器为例,详细了解有关渲染的知识。 主工

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