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加减法小游戏的制作
第一,建立图层和各图层上的元件。??? 1、将第一图层命名为“背景图层”,画个简单的背景图,如上图。(当然也可导入图片)。??? 2、新建“内容按钮”图层,这一层上放置了10个文本框(上图中的6个白框、“+”、“-”和两个“=”框框)和3个按钮(两个“结果”和一个“清除”)。??? 点击工具栏上的文本工具(见下图中的①处),在适当的位置拉出一个文本输入框,在属性栏内将它的属性改为“输入文本”(见下图中的②处),这样,这个方框就可以接受你输入的内容了。把这个输入框加上边框(见下图中的③处,这步也可以省略)。给这个文本框赋予变量名(见下图中的④处),如a。这个变量名将在下面的AS中用到。类似的,把加法中的第2个框和减法中的第1个、第2个框做出来,分别赋予它们变量名b,a2,b2。
下面来做加法和减法的结果显示框(即“=”后面的的两个最大的框框),以加法结果框为例。还是用文本工具(①处)拉出一个较大的方框,然后将②处的属性改为“动态文本”,在③处加框,在④处赋变量名result。减法处的结果框的作法类似,但在④处赋变量名为result2。??? 下面来做按钮。点击菜单栏“窗口”→“公用库”→“按钮”,在库中随便拖出3个按钮,将到适当的位置。注意进入各按钮,将按钮说明文字改掉。??? 3、新建“AS”图层。在第1帧处连按三次F7,形成四个空白关键帧待用。??? 4、新建“说明文字”图层,在适当的位置输入“加法计算”、“减法计算”、“请输入数字:”内容。??? 好了,所有的供显示的元件都做完了,进入下一步。
??? 第二,加入AS。??? 1、时间轴上的AS。??? 左击AS图层:??? 第1帧要空出来,所有内容不变,等待输入内容。??? 第2帧,按F9打开动作面板(或点击下图中的⑤处),写上如下代码:stop();
??? 第3帧代码(加法计算的代码):var c=number(a)+number(b); //把第一框中输入的数字与第二框中输入的数字相加,得出的结果为c。result=c; //c的内容传递给变量result,并在加法结果显示框(即第左数第三个框)中显示出来。
??? 第4帧代码(加法计算的代码):var c2=number(a2)-number(b2); //把第一框中输入的数字与第二框中输入的数字相减,得出的结果为c2。result2=c2; //c2的内容传递给变量result2,并在加法结果显示框(即第左数第六个白框)中显示出来。stop; //停止时间轴的运行。
??? 2、按钮上的代码:左边的“结果”按钮的代码:on (release) {gotoAndStop(3);}
右边的“结果”按钮的代码:on (release) {gotoAndStop(4);}
中间“清除”按钮上的代码:on (release) {gotoAndPlay(1);_root.a=;_root.b=;_root.result=;_root.a2=;_root.b2=;_root.result2=;}//返回第1帧时,将所有根时间轴上变量清除,也就是将文本输入框中的内容清除。
按Ctrl+Enter试一下吧,已经大功告成了。
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