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CS地图制作
此教程来自ML 工具包里面有他的空间链接 有空的话去支持一下 另外做了点点修改目的只是为了让新手看的更明白。
一.前言
1.为了使每一个骨灰级的CSer都能够制作出自己喜欢CS地图,所以这里弄个教程提高效率。
2.此教程用来教新手制做出一张最简单的CS1.6地图
3.整个制作流程:工具的下载——Hammer3.5的设置——map的制作——map的编译
3.此教程仅适用于 [M.L]_CS地图制作工具包08-01-18A
4.地图的组成元素概念: 固体、固体实体和点实体
二.工具的下载
做CS地图需要专门的工具,上面提供的是一个完善的工具包,快下载吧
主要工具有:
1.地图编辑器Hammer3.5
2.X-Man超级地图编译器
3.反编译器Winbspc1.4
4.纹理制作工具Wally1.55B
5.山体制作工具Gensurf (抽空换个中文版的)
6.游戏数据文件CS16_X-man_1002gold.fgd
三.Hammer3.5的设置
1.把CS地图制作工具包08-01-18A文件夹解压到硬盘后,打开CS地图制作工具包08-01-18A文件夹...
2.打开CS地图编辑器Hammer3.5,点击[工具]里的[参数设置]
3.[常规设置]里[只使用一个视图来编辑地图]打“√”
注:此项可以根据个人习惯,可打可不打,本人习惯打“√”,后面的内容默认为打“√”了的
4.[2D 视图]里[仅点击中心点才能选择对象]打“√”
注:此项在做复杂的地图时,要根据情况使用或不使用,后面的内容默认为打“√”了的
5.[纹理]里增加自己做地图需要用到的纹理包,许多官方纹理包在CS\cstrike里可以找到
注:cstrike.wad和halflife.wad两个纹理包是CS最主要的官方纹理包,常用纹理都在这两个里面。cstrike.wad在CS\cstike里halflife.wad在CS\valve里
注意:上图只是参考,究竟选什么wad文件,自己挑。图中我选了官方纹理包cs_dust.wad和自制纹理包[M.L].wad。
特别提醒大家,使用的wad文件尽量都是放在同一文件夹下,否则在后面的编译中可能会出错。你可以把wad文件都复制一份到同一文件夹内再进行增加。其次使用的wad文件也尽量是在英文目录下,如果它们是在中文目录下的,后面的编译中也会出错
6.[游戏参数]里的[游戏数据文件]增加CS地图制作工具包08-01-18A\FGD\CS16_X-man_1002gold.fgd
7.其他设置不用管了,按[确定]保存以上设置
四.map的制作
1.新建一个map文件
2.选中[固体工具]在编辑窗口里用左键拖出一块方形
3.按回车键建立这个固体a
4.按 后,点击固体a的中心来选中这个固体a
5.在这下拉菜单里选择视角,调整固体a各个面的厚度,不要窄了
注:什么叫“不要窄了”呢?就是说如果你要把厚度为60的固体挖出墙厚度为32的“房子”是没办法的,固体的厚度起码为64。所以,窄了的话就会直接影响下面的6、7、8步骤
6.在选中固体a的状态下,点击[工具]里的[挖空]
7.就用默认值32吧,点[确定]
8.这时固体a变成了一个密闭的“房子”,“墙”的厚度为32
9.在这个下拉菜单里选[3D 纹理视图]
10.选中 ,鼠标左键按住编辑窗口中的某个位置来移动视角,右键可以上下左右移动,滚轴可以前进后退
11.找到“房子”
注:如果房子贴的是 aaatrigger 纹理或其他一些特殊的纹理,在编译时会导致出错
12.如果“房子”贴的不是你要的纹理,那么在[纹理组]的[浏览]里选一张纹理
13.选中“房子”后,按 ,纹理就被替换了
14.如步骤9再切换至2D视图。按 后,在“房子”里单击一下后,确认了放点实体的位置,再按回车键建立这个点实体,切换视角看一下,不要让这个点实体卡在“墙”中,或放在“房子”外了,一定要在2D视图多转换几次,这样才看得更清楚.
下图:回车后的顶视图
下图:侧视图
15.使用 选中这个点实体,按右键,再点击[对象属性]
16.下拉菜单里选择 light ,里面的设置默认即可,关掉对话框。这样,这张地图就有灯了
17.同样的方法,在房子里放点实体 info_player_deathmatch 和 info_player_start 各一个,它们分别是T和CT的出生点。注意出生点之间不要接触、和其他固体也不要接触,都要保持一定的距离,否则在游戏中可能有人会被卡死;也不要放到“房子”外去了;放太高会摔死
18.这样,1V1的地图做好了,取名保存为map类型的文件,这里假设为cs1.map
注:文件名不支持汉字
五.地图的编译
1.打开X-Man超级地图编译器(在下载后解压的文件里),窗口应该显示如下
2.
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