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《Cubase 小帖士:量化的高级技巧》 musiXboy/编译
自从音序器有了实时录音功能之后,量化就成了必不可少的功能。这一期让我们深入 CubaseSX
的量化功能,为大家介绍一些高级技巧。
量化基础:
我们先从量化的基础说起,如果你已经很了解 Cubse SX 里的量化基础并经常使用的话,可
以直接跳过这部分,直接看下面的“高级量化”部分。
一个超水键盘手的“杰作”
上图是一个超水键盘手的“杰作” ,你首先要做的显然是让每个音的音头回到正常的位
置,那么先选中你要做量化的那段 MIDI 素材,在 CubaseSX 的Project 主窗口找
到量化下拉条选择合适的精度,然后按下键盘上的 Q 键,MIDI 素材就被量化了,
如下图。
选择量化精度
如果你在 Cubase SX 的Project 主窗口找不到上图的那个下拉条,那一定是你没
有让 CubaseSX 显示量化部分。在工具条空白处点右键,将 Snap/Quantize 选中即
可,如下图。
将 Snap/Quantize 选中
在 Key Editor 钢琴卷帘窗里也可以做量化,你同样可以找到量化下拉条,选择
精度之后按 Q 就做量化了。但你要注意,如果你没选中某个部分,那么整条音
轨的全部 MIDI 素材都将被量化。如果你只希望当前选中的 MIDI 素材被量化,
就必须选中那个“e !” 的Edit Active Part Only 按钮。
超水键盘手的录音经过 1/16 量化,变成真正的杰作了
上图是我将超水键盘手的录音经过 1/16 量化之后的结果,我怎么知道 1/16 是比较合适的量
化精度呢?一般来说按照录音中最短音符的时值作为量化精度是比较合适的 (比如上图
中是 1/16 音符)。如果我选择 1/8 作为量化精度,结果就成下面的样子了,音乐的基本
节奏都被彻底毁掉了。
超水键盘手的录音经过 1/8 量化,节奏被毁,变的更水了
另外不要忘记,你可以选中某个部分或某些音符做特定精度的量化。比如一段
跌宕起伏的钢琴,你肯定需要按照不同的需求去做量化。
高级量化:恢复原始面貌
有时我们在做了量化之后,反复听几遍又感觉不合适,需要尝试另外的量化方法,怎么办呢?大
家都知道 Ctrl+Z 这个 undo 的命令,但如果你想恢复这段 MIDI 素材前几周之前的初始
录音状态怎么办?
进 入 M I D I 目 录 , 选 择 A d v a n c e dQuantize——Undo Quantize 就可以
啦,因为 Cubase SX 始终会为你保留最初录音的那个 MIDI 素材版本,不管你做了多少
步量化操作都可以恢复。
如果你确认某一步的量化十分完美,想在此基础上继续做一些试探性的量化实
验,那么最好先进入 MIDI 目录,选择 AdvancedQuantize——Freeze Quantize ,
这样做可以使 Cubase
SX 将当前 MIDI 素材记录为原始版
本,而不至于在你做了 Undo Quantize 之后,完美的量化也被恢复掉了。
高级量化:六连音
以舒伯特的Opus-90 Impromptu 为例子,我们要对那种将 6 个 1/4 音符平均
分的六连音做量化该怎么办?进入 MIDI 目录,选择 QuantiseSetup 打开量化设
置窗口,将 Grid、Type 和 Tuplet 分别设置为 1/4、Straight 和 6 。
六连音的量化
在这里,Grid 实际上就是量化精度。而 Type 则分为 Straight (普通音)、
Triplet (三连音)、Dotted (符点)。Tuplet 则可以在以上两个参数设置的基础
上,再做平均切分。
高级量化:摇摆
在量化设置窗口里,我们还看到了 Swing 调节,这个参数越大,量
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