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第五章 3DS MAX:材质与贴图;材质与贴图; 材质:对象表面的着色数据。
热材质:同时存在于样品槽与场景中,同时改变; 热材质变为冷材质:复制
将材质放入场景:当场景中存在与其名称相同材质时,可用
将自制材质或常用贴图加入3DS MAX默认的素材库:将相关内容考入3DS MAX文件夹的“maps”文件夹中;从材质浏览器中获取材质:
第四个样品槽——单击获取材质 ——材质/贴图对话框——理解材质库、材质编辑器、选定对象、场景与新建;更换材质库:
将材质库命名为3dsmax.mat,放置在\maps目录下
载入材质库:单击打开按钮——查看自带材质库;基本反射参数;基本参数练习:
颜色锁定
色调、饱和度、亮度等
自发光、不透明度
反射高光;大家有疑问的,可以询问和交流;着色模式理解:
Phong、金属等
线框
双面;制作清澈的绿色:
单击第六个样品槽
锁定环境与漫反射——黑色,高光反射)白色
过滤颜色——0,175,15。不透明度——50;扩展参数理解:
线框模式与参数:线框——双面——扩展参数中的线框残数;自发光理解:
线框模式与参数:线框——双面——扩展参数中的线框残数;多维/子对象材质:
对于复杂的模型,不同部位、不同表面需要的材质或贴图往往并不相同,单一的材质是远远不够的,多维/子对象材质很好地解决了这一问题。它可以根据模型不同的表面或子对象来相应地赋予不同的材质,尤其是对于可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片对象更为适用,可以根据曲面或子对象不同的ID号来赋予材质。;几种特殊材质;1 顶视图,键盘输入,圆柱体(20,100,边30)
2 输入圆环(30,15)——修改:扭曲720,侧面平滑;3 自动关键点,100处,前视图上移圆环,旋转360(另存0)
4 关闭动画,选择圆柱,布尔——选取圆环(差集A-B,移动);5 回到未布尔文件0,圆柱应用材质修改器,ID1;圆环,ID2。
6 圆柱——布尔——圆环。
7 对布尔对象— —多维/子对象,ID1金色,ID2银色;双面材质;材质与贴图;贴图:对材质指定的影像(.tif\.jpg\.tga等格式)、程序贴图以及合成或遮罩等影像处理系统。
贴图坐标:指定贴图在几何体上的位置、定向与比例等。;设定贴??坐标的3种方法:
创建基本几何体时,选中生成贴图坐标
应用UVW Map编辑器
对于特殊对象的特殊坐标控制;练习:打开贴图坐标.max;1 显示贴图:选中3个对象,漫反射——位图——tutskysc.jpg;2 贴图的平移与旋转:;1 使用UVW编辑器:选择方块——应用UVW贴图编辑器——单击子对象——Gizmo——锁定上移到顶——缩放;2 移动和旋转Gizmo;3 对圆柱应用UVW贴图编辑器——使用不同贴图方式;材质与贴图;各种贴图种类;练习案例:凹凸贴图——对象表面以凹凸方式表现位图
1 茶壶——材质对话框——贴图——凹凸——位图——电脑自带Water lilies.jpg——数量改变——形成动画;案例学习:打开贴图种类.max文件——材质编辑器;漫反射贴图:将影像画在对象表面的效果
材质/贴图导航器——;2 改变贴图的影响值;3 不透明贴图:利用影像明暗程度,改变对象表面不透明程度——黑色是透明的,白色不透明,其余间于两者之间。;4 理解噪波贴图:选择样本槽4——赋予茶壶——漫反射——噪波贴图——平铺10、10、10;4 理解噪波贴图:拖动漫反射长条至凹凸贴图——将漫反射与凹凸贴图交换——理解参数涵义;5 理解棋盘格贴图:选择样本槽5——赋予茶壶——漫反射——棋盘格——平铺3、3;5 理解棋盘格贴图:与不透明贴图交换——与凹凸贴图交换——与自发光交换——与反射交换;贴图的种类;贴图的种类;贴图的种类;贴图的种类;贴图的种类;贴图的种类;贴图的种类;练习:网上搜集资料教程或图书馆相关书籍,制作篮球、冰块、酒杯、金属、不同颜色的玻璃等(共享资源教程);材质欣赏;材质欣赏;材质欣赏;材质与贴图;复合材质:由两个或两个以上子材质构成的复杂材质。;案例学习双面材质:
1 打开复合材质.max文件——修改——除去封口末端——保留原材质;2 选取第四个样本槽——单击Standard按钮——材质/贴图浏览器
——双面——正面与背面材质命名——理解层级关系和颜色;3 正面材质——蓝色——高光50、100——反射贴图电脑自带Bluehills;3 背面材质——蓝色——高光60、80——反射贴图电脑自带Sunset;背面材质不透明——30————正面与背面均50——颜色融合;案例二混合材质:
1 样本槽3赋材质——单击Standard按钮——材质/贴图浏览器——混合
2 材质1——材质2分别为蓝色和粉红色;案例学习混合材质:
3 对混合量进行动
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