即时通讯软件性能测试_UDP协议.docxVIP

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一. UDP和Socket通信步骤 1.UDP Server程序 1、编写UDP Server程序的步骤 (1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。 (2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义: struct sockaddr_in { uint8_t sin_len; sa_family_t sin_family; in_port_t sin_port; struct in_addr sin_addr; char sin_zero[8]; }; 这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。 (3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。 (4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。 2、udpserv.c程序内容: #include sys/types.h #include sys/socket.h #include string.h #include netinet/in.h #include stdio.h #include stdlib.h #define MAXLINE 80 #define SERV_PORT 8888 void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen) { int n; socklen_t len; char mesg[MAXLINE]; for(;;) { len = clilen; /* waiting for receive data */ n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, len); /* sent data back to client */ sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len); } } int main(void) { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */ /* init servaddr */ bzero(servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); /* bind address and port to socket */ if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)servaddr, sizeof(servaddr)) == -1) { perror(bind error); exit(1); } do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)cliaddr, sizeof(cliaddr)); return 0; } 2.UDP Client程序 1、编写UDP Client程序的步骤 (1)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求。 (2)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。 (3)使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客户程序没有反应一样。 (4)向服务程序发送数据,因为使用连接的UDP,所以使用write()来替代sendto()。这里的数据直接从标准输入读取用户输入。 (5)接收服务程序发回的数据,同样使用read()来替代recvfrom()。 (6)处理接收到的数据,这里是直接输出到标准输出上。 2、udpclient.c程序内容: #include sys/types.h #include sy

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