任务一用插件制作燃烧的火焰.pptVIP

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《动画特效与合成AFTEREFFECTS》子项目 数字媒体专业群教学资源库项目组 任务一 用插件制作燃烧的火焰 步骤一 导入素材 步骤二 添加DE Fire特效 步骤三 DE Fire的组成与设置 步骤四 调整参数,添加特效,使火焰燃烧更强烈 步骤一 导入素材 1.建立合成文件DE Fire,设置如下(如图15-1所示):   Preset(预设):PAL D1/DV;大小:720×576(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): D1/DV PAL(1.09);Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):5秒。 2.导入素材Building.avi并将其拖动到合成文件窗口中,如图15-2所示。 步骤二 添加DE Fire特效 1.新建一个Solid层,命名为“Fire”,如图15-3所示。 2.选择Fire图层。在图层上单击鼠标右键选择Effect | DigiEffects Delirium | DE Fire 步骤三 DE Fire的组成与设置,如图15-4所示。 1.Generate From:确定火焰产生的方式,有Bottom of Layer、Generate Layer Alpha | Threshold、Generate Layer Luminance | Threshold、Burn Point四种。    (1)Bottom of Layer:火焰从层的底部产生;     (2)Generate Layer Alpha | Threshold:该模式常应用于文本或具有alpha通道的公司Logo图片;  ?? (3)Generate Layer Luminance | Threshold:常用于从图片的高亮区产生火焰。   (4)Burn Point:选择这个项,就要和 “Burn Point”配合使用,通过Burn Point设置了燃烧点,火焰就从该点开始燃烧。 2.烟火大小的确定:   DE Fire主要提供了Fire Amount(烟火)、Min Size(最小尺寸)、Max Size(最大尺寸)这三个参数调节烟火的大小。注意: 大多数火焰的大小介于最小值和最大值之间,最小值和最大值只能确定个别火焰的可能大小的外部分界线。最小值和最大值并不能完全确定火焰的大小,大多数情况下它们用以确定火焰的形状。我们一般采用“Fire Amount”这个参数来确定烟火的大小。 3.烟火透明度的确定:   Min Opacity:控制不透明火焰的最少数量。当该值越低,透明的烟火越多;当该值越高,透明的烟火越少,这时很难更多的烟火;   Max Opacity:控制不透明火焰的最大数量。当该值越低,能看到更多的烟火。 4.烟火燃烧方向的控制:   Wind Horiz:水平风量。控制对火焰作用的水平风力。该项设置为关键帧将使火焰前后摇摆。如果水平风量的值为0,火焰就只在垂直方向上向上上升。 步骤四 调整参数,添加特效,使火焰燃烧更强烈 1.设置Apply Mode 应用模式为Effect Only,如图15-5所示,只显示火焰特效,不显示图层内容,这样下面的Building.avi图层就显示出来了。 2.将Generate From发生方式来源设置为Generate Layer Luminance 〉Threshold(来自图层亮度信息),如图15-6所示。火焰的发生会根据参考图层的明暗来决定,暗色不产生火焰。 3.再把Generate Source火焰发生来源选为Building.avi,如图15-7所示。这样Building.avi的亮度信息将决定火焰的产生和分布。 4.把Max Size火焰最大尺寸设置为500,Fire层的叠加模式改为Add,使火焰更大些,如图15-8所示。 5.添加Effects | Stylize | Glow发光特效,如图15-9所示,使火焰燃烧得更强烈,如图15-10所示。 6.渲染输出 深圳信息职业技术学院 杨琴 使用说明: 1.此封面适用于数字媒体专业群教学资源库的各种类型资源; 2.各子项目组可根据资源的情况修改封面中上下两个图形的配色方案。 * 使用说明: 1.此封面适用于数字媒体专业群教学资源库的各种类型资源; 2.各子项目组可根据资源的情况修改封面中上下两个图形的配色方案。 *

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