为什么进行布尔运算的时候会两个物体都不见了?
A :布尔运算经常会出现错误导致两个运算物体消失,但是布尔运算有一些基本的规则需要
遵循,这样可以尽可能地避免出错。
规则 1:布尔运算的两个物体接触的部分必须要有线通过
如 图 :
这样没有线通过的情况下确实是可以运算出看起来正确的结果 但是出来的模型不能用
SPLITE POLYGON 来 改 线
而如果有线通过的时候就没有问题 可以改线
规则 2 :布尔运算的两个物体绝对不能在 BORDER 也就是开放边界处交叉 否则百分之百
会出错
如图
如果一定要做出类似的效果 可以选择先挤出厚度 或者挤出边界使边界超出接触范围 运算
后再删除多余的部分
如图
规则 3 :布尔运
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