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DIS Final Project
陳佳蘊 . 張俊飛 . 林仲輝
Project Motivation Goal
Multi-user JoJo chat servers
建構一個可以讓位於不同地點的使用者,透過網路一起玩JoJo、一起聊天的分散式系統。
Friendly User Interface
讓使用者完全感受不到地域性的差別,可以同步聊天、玩牌。
Fault-tolerance
Client crash:當有任何的Client掛掉時,不會影響遊戲繼續進行。
Server crash:當有任何的Server掛掉時,不會影響遊戲繼續進行。
Multi-thread
實作Multi-thread
Project Description Diagram
Game Rules
User can apply a new account
Open a new JoJo start a new chat room
The leader deliver each user 5 cards by RMI.
The leader processes data and backup result to other servers.
The leader delivers users the processed result by RMI.
Scenario Diagram
Project Justification
Fault-tolerance
Server crash
Every server keeps a server_list.
Sever group detect the alive servers among them by checking server_list in specific time interval.
Holding Leader Election by BULLY Algorithm.
RMI cards to each user by the leader.
Client crash
In specified time interval, user must make decision, otherwise it will be determined by client program.
Server can make sure that a client is dead by receiving no reply from client.
Message lost
Suppose that the smallest IP server is the leader.
The “Bully algorithm” is started by the largest IP server.
Each message exchanging must has card information multicast by client.
Multi -thread
1.Server
1) Listening continuously if any other server starts up
2) Listening if any client starts up
3) Coping with chat messages
4) Coping with card messages
2.Client
1) Sending chat messages
2) Detecting if any server exist
Scalability
每場牌局可以讓一至十位玩家加入。因為一副牌只有五十二張,每個人手上必須有五張牌,所以最多可以同時有十位玩家加入。
Project Implementation
Game Logic
遊戲邏輯方面,可以分成Client和Server端的運作,訊息的傳遞是透過RMI呼叫完成,主要是傳遞CardMsg的訊息,訊息除了牌的內容以外,還包括用來控制流程運作的參數,格式如下:
MsgType/CardPat/CardSerial/WhoAmI/NextClient/GameStart/AssignClient
MsgType:0代表此張牌為從Server拿回來的牌或者是Server初始遊戲時發的牌。1代表此張牌是使用者自己發出的牌或是別人出的牌。
CardPat:
牌型: 0 → 爆
1 ~ 13 → Spare
14 ~ 26 → Heart
27 ~ 39 → Diamond
40 ~ 52 → Club
53 → S 10(-10)
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