动画设计基本知识课件.ppt

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4.可移动对象(Target Area)响应 响应方式: 设置一个可移动对象,当把此对象移入某一目标区域时执行响应。 说明: 一般操作步骤:①设置一个可移动的物体;②设置目标区域响应的类型;③把物体和目标区域联系起来。 5.下拉式菜单(Pull-down Menu)响应 响应方式: 在菜单栏设置下拉菜单,选择下拉菜单中的命令时则发生相应的响应。 说明: 一个交互图标可以设置多个命令的下拉菜单,但只能生成一级菜单,而不能生成子菜单 可以设置菜单的快捷键。 6.文本输入(Text Entry)响应 响应方式: 在屏幕上显示一个文本框,当输入的文字与设定的文字一致时执行相应的响应。 说明: 文字内容可以是英文字母、中文、数字等。 文字可以全匹配或部分匹配(但匹配词的概念只能按英文单词计算)。 7.条件(Conditional)响应 响应方式: 当设定的条件为真时,系统将执行相应的响应。 说明 Authorware依据判定原则: 0——假(False) 其它数值与字符——真(True) 8.按键(Keypress)响应 响应方式: 当敲击键盘上的键为设定的键时,执行相应的响应。 说明: 数字、字母、功能键等都可以作为指定键。 9.尝试限制(Tries limit)响应 响应方式: 设定一个交互操作中的尝试次数,当达到该次数时就执行相应的响应。 10.时间限制(Time limit)响应 响应方式: 设定一个交互操作中的时间,到了限定的时间将执行相应的响应。 11.事件(Event)响应 响应方式 响应由ActiveX控件的事件。 动画设计基本知识 4.1 动画设计的基本步骤 4.2 移动图标的属性 4.3 五种动画设计方式 4.4交互功能的实现 1.动画设计的基本步骤 1、在流程线上双击包含需要移动的对象的显示图标。 2、向流程线上田家一个移动图标。 3、双击移动图标打开Properties:Motion icon对话框。 4、在演示窗口中单机要移动的对象。 5、在Properties:Motion Icon对话框中的Type下拉列表框中选择动画方式,设置所需选项并根据提示创建路径即可。 点到点 点到直线 点到指定区域 沿任意路径到终点 沿任意路径到指定点 Authorware支持的五种运动类型: 2.移动图标的属性 点到点 功能: 使对象从当前位置直接匀速运动到目标位置。 说明: 这是系统默认的运动方式 对象将沿直线由当前位置到目标位置 “运动”选项中的设置 层——确定对象的显示层次。 时间——可选择时间(Timing)/速度(Rate)两种设定方式 同步性(响应方式) 等待执行完毕 (Wait Until Done ) 同时执行 (Concurrent) 运动图标中“运动”选项 关于层的技巧 系统默认运动对象总是在静止对象的前面显示。 两个同层运动对象重叠时,后者显示在前。 两个运动对象重叠时,以高“层”对象显示在前。 设定静态对象的“层” 打开“修改”菜单下的“图标” /“属性”对话框; 在“显示”对话框 的“层”栏填入层的数值. 沿任意路径到终点 功能: 可使对象从路径起点沿任意曲线/直线路径匀速运动到目标位置。 说明: 无论对象以前在什么位置,开始显示时就自动出现路径起点位置。 对象将沿指定的直线/曲线路径平移 路径上的控制点可以增加/删除/编辑 循 环 设置该选项,将对象的运动路径视为起点与终点重合的环路。 用户设定destination(变量值)时: 变量值<起点值,对象的停止点将从终点开始逆向计算 变量值>终点值,对象的停止点将从起点开始至终点返回计算 起点值<变量值<终点值,由起点运动至目标点停止 在终点结束 设置该项,对象在起点与终点之间运动,越界时停止在起点或终点。 用户设定destination(变量值)时: 变量值<起点值,对象运动至(或停在)起点 变量值>终点值,对象运动至(或停在)终点 起点值<变量值<终点值,对象运动至目标点 超出终点 设置该选项,对象的移动范围将视为无穷大,起点与终点值之间只是该区域的一部分。 用户设定目标变量值时: 变量值<起点值,对象向起点以外运动至(或停在)目标点 变量值>起点值,对象向终点以外运动至(或停在)目标点 起点值<变量值<终点值,对象运动至目标点停止 沿任意路径到指定点 功能: 由变量/表达式控制对象在路径的目标位置。 说明: 无论对象以前在什么位置,开始显示时就自动出现在Path起点位置。 可以对路径进行编辑,使路径为直线/圆弧/曲线。 点到直线 功能:由变量/表达式控制对象在直线路径上的目标位置。 说明: 对象总是从原位置开始,直接运动到设定的直线上某一目标点 起点值<变量值<终点值:变量值直接确定目标位置 变量值<起点值:对象直接运动到起点 变量值>终

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