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;研究背景;研究方向;感染过程;;模型优化;;?;;;人尸大战;基本假设:
丧尸只有“未被毁灭,具有杀伤力”和“被毁灭,无杀伤力”两种状态。
变量设置:
攻击率(人类):单次攻击使丧尸致死的概率
D. 攻击率(丧尸):单次攻击使人类感染的概率
T. 连续使用武器攻击的时间间隔。T1为人,T2为丧尸;?;?;对于不同情况给出不同的A、D、T的值,即可从理论上计算,人类和一只丧尸战斗时,谁先死亡。
例:普通人使用斧子和一只普通丧尸战斗,估计A=0.8,D=0.2,T1=0.4s,T2=0.2s。带入得
E(X)=1/A=1/0.8=1.25, t1=n1*T1=5s
E(Y)=1/D=1/0.2=5, t2=n2*T2=10s
根据上述计算结果一个普通人使用斧子和一只丧尸单挑是比较安全的。;模型拓展;我们希望对人和丧尸的攻击能力进行进一步细化的评估,为此加入一些影响攻击能力的因素。;
分别对三种武器的攻击能力进行评估
(目标层) 攻击能力
(准则层) 命中率 伤害值 安全距离
(方案层) 棍 斧 枪;准则层比较判断矩阵;方案层比较判断矩阵;层次单排序,层次总排序及一致性检验;计算结果表;对丧尸的攻击能力进行评估; 准则层比较判断矩阵;方案层比较判断矩阵;;;
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