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;content目录;PART ONE;;1.1.1,菜单栏;g;1.1.5视口导航按钮(具体见视图操作);1.1.5视口导航按钮;1.1.5视口导航按钮;1.1.6命令面板;PART TWO;1.2.1右键菜单;1.2.2弹出按钮;;1.2.4滚动面板和工具栏;1.2.5微调器;1.2.6撤销操作;PART THREE;1.3导入,合并,替换和外部引用场景;1.3导入,合并,替换和外部引用场景;1.3.2将场景合并在一起;1.3.3替换场景对象;1.3.4使用外部引用;PART THREE;1.4设置视口布局;1.4.1调整视口大小;1.4.2更改视图类型;;PART THREE;;1.5.1缩放视图;;1.5.3缩放至范围;1.5.4平移视图;1.5.5旋转视图;1.5.5旋转视图;1.5.5旋转视图;PART FOUR;1.6视口背景;1.6视口背景;1.6视口背景;1.6视口背景;PART FOUR;1.7选择对象;1.7选择对象;1.7.2选择多个对象;1.7.3窗口选择和交叉选择;1.7.4根据名称来选择;1.7.4根据名称来选择;1.7.4根据名称来选择;1.7.5锁定选择对象;1.7.6选择集;1.7.6选择集;1.7.6选择集;1.7.6选择集;1.7.7组;1.7.7组;1.7.7组;PART FOUR;1.8对象变换;1.8对象变换;1.8.1变换轴;1.8.2变换轴;1.8.3变换的键盘输入;1.8.3变换的键盘输入;1.8.3变换的键盘输入;1.8.4变换应用举例:使用变换来安排对象;1.8.4变换应用举例:使用变换来安排对象;1.8.4变换应用举例:使用变换来安排对象;1.8.4变换应用举例:使用变换来安排对象;1.8.4变换应用举例:使用变换来安排对象;1.8.4变换应用举例:使用变换来安排对象;PART FOUR;1.9创建副本和阵列;1.9创建副本和阵列;1.9.1克隆对象;1.9.1克隆对象;1.9.1克隆对象;1.9.2线型阵列;1.9.2线型阵列;1.9.2线型阵列;1.9.2线型阵列;1.9.3圆形阵列;1.9.3圆形阵列;1.9.4螺旋形阵列;1.9.4螺旋形阵列;1.9.4螺旋形阵列;1.9.4螺旋形阵列;PART FOUR;1.10镜像与对齐;1.10镜像与对齐;1.10镜像与对齐;1.10镜像与对齐;1.11间隔工具;1.11间隔工具;1.11间隔工具;1.12对象捕捉;1.12.1绘画中的捕捉;1.12.1绘画中的捕捉;实例:绘制一个挤出的e文本。 如果要跟踪字母e的形状,可以使用“顶点”选择在顶视图中画线。如果打开的是三维捕捉,那么画线时捕捉的是三维对象的实际点。 2.5维捕捉只控制xy轴。3维捕捉控制xyz轴。 ;1.12.2增量捕捉;1.12.2增量捕捉;1.12.3使用捕捉变换对象举例;1.13变换坐标系;1.13变换坐标系;1.13变换坐标系;1.13.4视图坐标系;1.13.5局部坐标系;1.13.6其他坐标系;1.13.7变换和变???坐标系;1.13.8变换中心;1.13.9拾取坐标系;1.13.9拾取坐标系(茶壶环绕制作);1.13.9拾取坐标系;1.13.9拾取坐标系;1.13.9拾取坐标系;1.13.9拾取坐标系;1.13.9拾取坐标系;1.13.9拾取坐标系(小球动画制作);1.13.9拾取坐标系(小球动画制作);1.13.9拾取坐标系(小球动画制作);1.13.9拾取坐标系(小球动画制作);1.14归档;

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