包杰-直播弹幕的技术演进.pdf

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直播弹幕的技术演进 龙珠直播包杰 • 龙珠直播后端架构师 • 曾先后就职于腾讯、百度、微软 • 复旦大学微电子学硕士 直播弹幕:新形式的互动娱乐方式 直播弹幕的挑战 • 高并发 海量用户请求 • 高流量 大量用户同时发言,下发给海量用户 • 高稳定性 互动式体验需要有连续性 • 低延时 聊天延时越低,互动体验越好 弹幕1.0 • 请求方式:轮询 • 系统架构 弹幕1.0-优化 • 系统只依赖于Redis,耗时操作分离至旁路模块 • 礼物/文字弹幕走不同通道,保证礼物消息到达率 • 请求步伐统一,提高缓存命中率 • 根据在线数动态调整轮询间隔 • 轮询间隔超过阈值动态切换至CDN 弹幕2.0 • 请求方式:长连接 • 系统架构 弹幕2.0-模块 • 在线状态模块- 在线信息存储 • 业务逻辑模块- 用户认证业务逻辑 • Kafka - 分布式队列系统 • 消费任务模块- 消息分发 • 弹幕下发模块– 维持客户端长连接 弹幕2.0优化 • 内存管理 • 复用消息对象 • 自己控制内存 • 单个用户的内存尽量放到栈上 • 模块优化 • 消息分发并行 • 并发数可控 • 打散全局锁 弹幕3.0 • 周边系统扩展 QA Thank you

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