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直播弹幕的技术演进
龙珠直播包杰
• 龙珠直播后端架构师
• 曾先后就职于腾讯、百度、微软
• 复旦大学微电子学硕士
直播弹幕:新形式的互动娱乐方式
直播弹幕的挑战
• 高并发
海量用户请求
• 高流量
大量用户同时发言,下发给海量用户
• 高稳定性
互动式体验需要有连续性
• 低延时
聊天延时越低,互动体验越好
弹幕1.0
• 请求方式:轮询
• 系统架构
弹幕1.0-优化
• 系统只依赖于Redis,耗时操作分离至旁路模块
• 礼物/文字弹幕走不同通道,保证礼物消息到达率
• 请求步伐统一,提高缓存命中率
• 根据在线数动态调整轮询间隔
• 轮询间隔超过阈值动态切换至CDN
弹幕2.0
• 请求方式:长连接
• 系统架构
弹幕2.0-模块
• 在线状态模块- 在线信息存储
• 业务逻辑模块- 用户认证业务逻辑
• Kafka - 分布式队列系统
• 消费任务模块- 消息分发
• 弹幕下发模块– 维持客户端长连接
弹幕2.0优化
• 内存管理
• 复用消息对象
• 自己控制内存
• 单个用户的内存尽量放到栈上
• 模块优化
• 消息分发并行
• 并发数可控
• 打散全局锁
弹幕3.0
• 周边系统扩展
QA
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