星际神族高富帅_神族的“高富帅”.docVIP

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  • 2020-06-02 发布于河北
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  现实中的“高富帅”可不是那么容易就能修炼成的,天时,地利的作用似乎远远大过了人和。同样,虚拟的游戏角色,其身份也是在诞生前就被制作者设定好的,星际争霸Ⅱ中三大种族几十种单位,也就只有一个被玩家们冠以“高富帅”称号。只不过,内在的含义发生了点变化。新加入星灵部队的巨像以其陆空双栖单位的高度,耗费资源极多的造价和炫酷帅气的造型,当之无愧的被贴上这—标签。就像三次元里的“高富帅”也被一干“屌丝”羡慕嫉妒恨一样,巨像在星际Ⅱ的战场里也是众矢之的,自家兄弟因为他常坐冷板凳,敌军相见又分外眼红。如此优秀的作战单位在神族的战略体系是否能独当一面,亦或是作为杀手锏登场,本期介绍将深刻分析这个“高富帅”的战场生活。   MC等神族一流职业选手上演各种“偷”秀。因此,巨像在有星灵的战场上登场率也不低。这么大个的家伙占据的人口自然少不了,6个人口对于水晶塔的压力还是蛮大。在打算训练多个巨像时千万不要忘记保证自己的人口空余。75秒的训练时间在星空加速的作用下没有想象中那么难熬,但这里还是牵涉到一个双VR暴巨像和单VR攒巨像的选择问题。通过职业选手实战经验发现,单VR攒巨像的路线更好一些,不仅留下了转型余地,而且可以更有效地分配资源;双VR显得有些浪费和极端,当然不排除巨大优势下做出一些“丧心病狂”的行为。别看既是陆空两栖,又是巨型单位,这并不妨碍星灵高科技产物运输棱镜把巨像带上天空,只是高达8个运输占位让空投巨像失去了实战意义。属于多次、范围伤害类型的攻击方式,让巨像在针对低血量、高数量的中低级兵种时效果奇佳,超远的攻击距离也让它在攻城战中表现良好。然而依据上面所述,连防空炮塔都能欺负的巨像着实有点可怜。在大规模作战时,把巨像单独编队是上上之选,对峙时可突出上前占便宜,交火后可吸引火力后撤,追击时碍于25的移动速度还是免了吧。   一、兵种资料   巨像,Colossus。高耸入云的巨像实际上是一种被输入人工智能的机器人,看似是先进科技的结合体,它们被研制出来的时间则是早在星灵Kalath内战时期。虽然星灵的科学技术发展一直是以工业生产和资源采集为第一目标,但是一旦发生战争,将这些技术应用到军事上亦能发挥恐怖的战力。母巢之战时代令人畏惧的金甲虫,最初也只是作为可移动的运输工厂使用。仅仅是把生产产品换成远程炮弹,就已然让人、虫吃尽了苦头。而此前单纯的作为战争杀戮机器被开发出来的巨像,其出现在Kalath战场上之后表现出的毁灭能力甚至令研发者都心惊胆战。于是,为了不使内战扩大化,星灵最高议会决定销毁巨像生产线,并把已经启动的巨像送往宇宙深处的偏远行星封存。如今,凯莉根带领的新一代异虫、蒙斯克帝国下的高科技人类还有一切都是未知的黑暗之声,面临各方威胁,重新集结在一起的光明、黑暗星灵们共同召回了这些失落的上古武器,誓要保卫种族到底!   小贴士“高富帅”的称号可谓是实至名归,巨像在星际Ⅱ中默认为唯一的陆空双栖兵种,即是任何具有攻击能力的作战单位都能攻击巨像,包括地对地和空对空的兵种。300水晶、200瓦斯的造价让量产巨像成为经济富裕的标志。不过好在神族目前开矿的难度不大,纵然遇到不能BF裸双的地圈,三哨兵开矿也非常稳健,更有LoreTT。   兵种技能   峭壁行走被动能力。巨像可以跨越悬崖峭壁。   小贴士白白被对空单位攻击的代价,换来的暴雪给巨像的删,就是这个名大于实的能力了。与人类死神相同,可随意跨越地肜,但与死神恰恰相反的是,巨像利用这个能力更多的是保命,而死神则是用来骚扰。科技靠后,花费高昂,移动缓慢,任挑一点部足以推翻巨像担任骚扰位置的决策。若是被掠夺者、不朽者这些重甲杀手追击时,此技能尚可通过地形保住巨像一命;假如敌人是空军单位维京、腐化飞虫,擅自逃向高地的巨像反而会失去自身部队的保护。当然,能够跨越峭壁的四条大长腿同样能够跨越单位,因为巨像的碰撞体积被划入了空中单位,这让玩家在拖动巨像移动时不用担心被地面上其他兵种卡位。遗憾的是,巨像仍不能够无视建筑物碰撞体积的障碍。   三、兵种升级   加长型热刺提高巨像的攻击射程到9。   需要200水晶200瓦斯140秒   研究地点机械站   快捷键E   小贴士属于巨像的必升科技,带来的收益非常大,与之对应的是付出不少的资源。不过仍然是物超所值的一项科技,尤其是对速巨像一波的打法。9格射程与6格射程的本质区别就是9格巨像能够自打任何种族的防御建筑体系。这对于十分依赖机枪地堡防御的人族来说打击宛如毁灭,而面对虫族的蟑螂刺蛇组合更远的射程也意外着更早开始输出。   升级地面部队的武器等级提高神族所有地面单位的攻击伤害。   需要100/150/200水晶100/150/200瓦斯160/190/220秒   研究地点冶炼厂(等级2和等级3需要暮光议会)   快捷键G   升级地面部队的装甲等级提高

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