OpenGL之曲线和曲面.pdfVIP

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  • 2020-06-04 发布于湖北
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计算机图形学中, 所有的光滑曲线、 曲面都采用线段或三角形逼近来模拟, 但为了精确地表 现曲线, 通常需要成千上万个线段或三角形来逼近, 这种方法对于计算机的硬件资源有相当 高的要求。然而,许多有用的曲线、曲面在数学上只需要用少数几个参数(如控制点等)来 描述。 这种方法所需要的存储空间比线段、 三角形逼近的方法来所需要的空间要小得多, 并 且控制点方法描述的曲线、曲面比线段、三角形逼近的曲线、曲面更精确。 为了说明如何在 OpenGL中绘制复杂曲线和曲面, 我们对上述两类比方法都进行了介绍。 下面我们先来介绍有关基础知识,然后再看是如何实现的吧。 一、曲线的绘制 OpenGL通过一种求值器的机制来产生曲线和曲面,该机制非常灵活,可以生成任意角 度的多项式曲线, 并可以将其他类型的多边形曲线和曲面转换成贝塞尔曲线和曲面。 这些求 值器能在任何度的曲线及曲面上计算指定数目的点。随后, OpenGL利用曲线和曲面上的点 生成标准

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