影像的输出与列印.ppt

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第 16 章 影像的輸出與列印 本章提要 16-1 影像輸出 16-2 依輸出用途快速調整影像尺寸 16-3 依輸出用途快速儲存透明影像 16-4 列印影像與列印相關設定 16-1 影像輸出 像素與螢光點 我們說影像上的一個點 (dot) 叫做一個像素 (pixel), 那麼一個像素是不是一個點呢?要回答這個問題, 首先, 我們來回顧一下像素的定義。 影像是由像素組成的, 如果是黑白影像, 它的像素結構就只有單色兩階 (位元深度為 1)。如果是灰階影像, 則像素結構是單色 256 階 (位元深度為 8)。如果是全彩影像, 則像素結構是 3 色各 256 階 (位元深度為 24)。 16-1 影像輸出 在實際的技術上, 當我們在 CRT 螢幕上顯示一個像素時, 我們是用單色或三色的電子槍打在螢幕上, 以產生螢光點。如果是單色 CRT, 則它所顯示的影像中, 一個像素就是一個點, 這些點會因為電子束的強度, 而改變其亮度, 我們把強度分成 0~255 共 256 階, 這樣就能顯示灰階的影像 (如圖)。 16-1 影像輸出 如果是彩色 CRT, 則它所顯示的影像中, 一個像素就是由紅藍綠三支電子槍所投射的三個點所重疊而成。如果這三色電子束的強度也各別分成 0-255 共 256 階, 這樣就能顯示出全彩的影像了。 16-1 影像輸出 如果這三支電子槍所投射的三個點完全重疊, 則像素的大小就和一個點的大小完全一樣, 但這只是理想, 通常是三個點都不太重疊, 因而像素總比一個螢光點來得大。雖然紅藍綠三個螢光點不完全重疊 (甚至完全不重疊), 但遠一點看, 還是只看到所呈現出來的像素, 而看不到個別的螢光點 (當我們靠近電視螢幕時都可以看到個別的紅藍綠三種螢光點)。這就是螢幕上螢光點 (Dot) 和像素 (Pixel) 之間的關係。 16-1 影像輸出 所以對單色螢幕而言, 一個像素就是由一個螢光點所組成, 對彩色螢幕而言, 一個像素是由三個螢光點所組成, 可見在不同的顯像裝置上 “點” 和 “像素” 的關係是不同的。 DPI 與 PPI 大不同 DPI 是 Dot Per Inch 的簡寫, PPI 是Pixel Per Inch 的簡寫, 由前面我們知道, Dot 和 Pixel 是不同的, 一個像素並不一定等同於一個點, 一個像素有時候是由許多個點所組成的。 16-1 影像輸出 這就是為什麼市面上許多號稱 2880 DPI 的噴墨印表機, 列印相片的品質還不如 300 PPI 的熱轉印相片印表機。因為前者可能要用數十個點來組一個像素 (而且還組的不太完美), 但後者只要三個點就夠了, 所以數字大不一定就好! 16-1 影像輸出 當我們用噴墨、熱轉印或雷射印表機列印影像時, 它們的顯像機制又各不相同, 而 “點” 和 “像素” 的關係也大大不同了。 下面我們以表列的方式, 說明影像輸出前依據不同的使用目的所必須進行的處理;接著我們再一一詳細說明各項輸出所需注意的事項。 螢幕顯示 螢幕顯示 一般螢幕的寬高範圍設定頂多 1280 × 1024 (單位是 pixel), 配合螢幕尺寸換算後, 大概介於 60~90 dpi 之間, 故螢幕顯示影像的解析度設定為 72 dpi 即可。此外, 電腦螢幕是利用紅綠藍三原色模型來產生顏色, 所以適合採用 RGB 色彩模式。 螢幕顯示 製作 Windows 桌面影像的訣竅 製作 Windows 桌面影像的像素尺寸可配合螢幕尺寸與長寬設定來考量。例如 15”螢幕的設定通常為 640 × 480、800 × 600 , 所以影像的像素尺寸設為 640 × 480 pixels、800 × 600 pixels 便可以剛好符合螢幕顯示, 至於圖檔的格式建議使用 BMP 和 JPG 檔。 螢幕顯示 製作網頁影像的訣竅 放在網頁中的影像, 因受限於網路傳輸速度, 所以一張品質可接受, 但傳輸速度快的影像, 要比一張很美, 但傳輸速度很慢的影像要來得好。 例如製作一幅 460 × 60 像素尺寸的橫幅廣告 (Banner), 大小要如何限制 (一般而言在 6 K 左右)呢? 螢幕顯示 如果是 GIF 檔, 您可以使用網頁安全色盤最佳化 GIF 檔中所使用到的顏色數;也可以將影像放大, 將不需要的像素顏色以附近的顏色取代 (此方式雖較麻煩, 但可取得較自然、連續的色彩)。 如果是 JPG 影像, 您可以竭盡所能地壓縮 JPG 檔, 直到產生明顯的失真現象為止, 技巧是一次增加一點壓縮程度, 到品質無法接受時, 再利用還原功能回復到上一步, 便能取得品質尚可接受且檔案最小的影像。 螢幕顯示 螢幕 顯示 列印成相片 處理完成的影像, 您也可以在 Photoshop 中選擇使用一般的印表機列印出來。 你需要多少

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