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cad三维建模方法.doc

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二、三维建模方法(1) 2.1 概述 将现实世界中或设想中的物体转换成计算机内部表 示的这一过程称之为建模。 关键信息 产品建模的步骤 就是将人们头脑 中构思或者设想 的产品模型转换 成用图形、符号 或算法表示的形 式。 (1)概念模型。 设计者臆想中的真实对象是在设计过程中 建立起来的,但描绘这个对象按常规生成图形的规定或多或少 地显示出一个与实际结构相一致的模型。在用CAD系统描述 时这一情况基本上没有多大改变,它同样也有一个建模过程。 一 述的模型,必须把概念模型有目的地向形状信息单元(体— —面——轮廓(线)——点)转化。 (3)计算机内部模型。 一个CAD系统的计算机机内模型是将 信息模型传递结计算机可接受的且同时转换成二进制代码的— 种标准结构形式(可描述的元素及其相互关系)。以此可实现中央 处理机的数据处理和数据存储。也就是: ; z 确定其相互关系; z 转化为二进制代码形式; 产品模型发展过程: 二维模型 线框模型 三维线框模型 几何模型 曲面模型 实体模型 曲面模型 三维模型 实体模型 特征模型 特征模型 1 2.2 三维建模基础 1)几何信息 几何信息 三维 图形信息 几何信息是指具有几何意义的点、线、面等,具有 确定的位置(坐标)和度量值(长度、面积等)。 所有几何元素构成了几何模型的几何信息。 形体 信息 非图形信息 (1)几何分量的数学表示 z点用三维坐标值表示; z平面和一般二次曲面用代数方程式表示; z自由曲面常用Coons、B样条、Bezier等方法来拟合。 (2)几何分量之间的相互关系 2)拓扑信息 拓扑信息是形体几何分量(点、边、环、面) 相互间的联结关系。 z点是最基本的拓扑元素; z边由两点确定; z环又是由一组相邻的边组成; z面是由一个或多个封闭环界确定; z实体是由三维空间的封闭面组成。 2.3 图形元素和几何元素 1) 图形元素 二维 图素或图元 图素是指可以用一定的几何参数和属性 参数描述的最基本的图形输出单元,包 括点、线、圆、圆弧、椭圆、二次曲线 等。 9种不同类型的拓扑关系 2 2) 几何元素 三维 体素 欧氏空间中,形体由如下几何元素构成: (1)点。 用有限个尺寸参数定位和定形的最基本的单元体 常有以下3种定义形式: z点是形体最基本的元素,自由曲线、曲面或其他形体均 可用有序的点集表示。用计算机存储、管理、输出形体的 实质就是对点集及其连接关系的处理 z从实际形体中选择出来,可用一些确定的尺寸参 数控制其最终位置和形状的一组单元实体。 z由参数定义的一条(或一组)轮廓线沿一条(或 一组)空间参数曲线作扫描运动而产生的形体。 z点可用n维或n+1维坐标表示。 z在自由曲线面的描述中常用3种类型的点: 控制点,用来确定曲线和曲面的位置与形状,而相应曲线 和曲面不一定经过的点; z用代数半空间定义的形体。 型值点,用来确定曲线和曲面的位置与形状,而相应曲线 和曲面一定经过的点; 插值点,为提高曲线和曲面的输出精度,在型值点之间插 入的一系列点。 (2)线 (4)面 z线是两个邻面(正则形体)或多个邻面(非正则形体) 的交界。 z面是形体上一个有限、非零的区域,由一个外环和若干个 内环界定其范围。 z直线由其端点(起点和终点)定界;曲线由一系列型值 点或控制点表示,也可用显式、隐式方程表示。 (3)环 z一个面可以无内环,但必须有一个且只有一个外环。 z面有方向性,一般用其外法线矢量方向作为该面的正向, 若一个面的外法矢量向外,此面为正向面,反之,为反向面。 z环是有序、有向边(直线段或曲线段)组成的面的封闭边 界。环中的边不能相交,相邻两条边共享一个端点。 (5)体 z环有内外之分,确定面的最大外边界的环称之为外环,通 常其边按逆时针方向排序,而把确定面中内孔或凸台边界 的环称之为内环,其边相应外环排序方向相反,通常按顺 时针方向排序。 z基于这种定义,在面上沿一个环前进,其左侧总是面内, 右侧总是面外。 z体是三维几何元素,由封闭表面围成空间,也是欧氏空间 中非空、有界的封闭子集,其边界是有限面的并集。 z常用的基本形体体素包括长方体、球体、圆柱体、圆锥体、 圆环体、棱锥体等,也包括由定义的轮廓曲线沿指定的轨迹 曲线扫描生成的形体。 2.4 线框模型 (Wire-frame Model) 线框模型构造物体的基本思想是使用物体的棱边或轮廓线来 表示其形状特征,描述几何对象的轮廓线是由连接几何对象 上的各点的直线段、圆弧段和二次曲线及自由曲线等组合而 成。只要给出了各个节点在空间的位置,并提供它们之间的 连接关系,就可确定几何对象的基本外形。 线框模型的数据结构的关键在于正确描述每一线框的棱边, 一般包括两个信息记录: z一个是顶点记录,即每个顶点的

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