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希望能和大家交流,共同进步。
楼体亮化效果图 PS 教程
进入照明行业有两年了,算起来也是断断续续的做设计这一行,网上 PS 教程不少,但关于
建筑照明亮化的还真不多,因此决定写几篇教程,希望能达到抛砖引玉的效果。自认为入行时间短,
可能写的会比较简单,若有不足之处请大家指正,做到相互学习。
这一篇是关于运用笔刷工具制作亮化效果图,随后看大家的要求,制作一篇用 PS 滤镜渲染
制效果的教程,好了闲话不多说,进入正题。
看一下原图和效果图懂得对比:
首先在 PS 打开你要制作的图片,观察特点并结合客户的要求进行设计,这张图是一个楼盘
的单栋楼,处于比较显眼的区域,甲方为了给自己楼盘做宣传因此选择此栋楼进行亮化,要求有动
态美感,体现自身结构特色。个人意见是给住宅楼制作效果时灯光运用应稍稍暗一点,色系偏暖。
毕竟是住宅小区,灯具方面考虑隐藏性,控制炫光。主要亮化区域为顶部结构,色温控制在 2500k,
远观有庄重,富丽之感。中间楼梯窗户分亮化作为点缀,用数码管勾勒建筑轮廓,灯带勾勒阳台区
域体现建筑造型及层次。
进入制作阶段,首先是抠底图,换掉白天背景,找一张素材贴进去作为背景。工具选择钢笔,
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这个看个人喜好了。背景调的稍微深一点。
完成后是这样:尽量抠的细一点,抠图的质量也影响到最后效果的质量。
接着根据楼层亮化层次分不同的区域继续抠图,我承认这是个很枯燥的事情。还是选择钢笔
工具,勾出来的路径命名好:(这花了我很长时间,长到让我相信世界末日都比这快点)图层路径做
好命名是个好习惯。
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将底图复制一层,做备用。选择底图副本 ctrl+u 降低明度到类似夜晚效果
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调出顶部路径,创建选区 在底图
上复制出来 ctrl+j,放到底图副本之上,锁定透明像素,选择软头笔刷工具,模式调整
选个颜色,考虑偏暖色系,因此我选颜色值 ffdc87 对顶部造型进行涂抹光斑,光斑位置要根
据安置灯具确定。
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初步涂抹,根据光斑自然形态调整笔刷圆度,角度。对外部也进行涂抹,这一步要细致
完成效果,同样方法制作其他造型
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体现光感,细节不能损失太严重。
接着加工格栅区域,格栅区域为一个亮点,用色彩平衡调制金黄色,重复上述笔刷涂抹过程
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加一点外发光,进行滤镜--扫光加一些光晕。
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同样的方法制作另外一端的顶部栅格。
接下来我们处理顶部凹槽部分,这里我打算用 3w 的小射灯进行亮化,嵌入其中。同样将凹
槽单独抠出调整金黄色,进行笔刷涂抹,还是颜色减淡模式,笔刷换成光效笔刷 调整方向
大小,凹槽的底要比上面亮
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加点外发光。现在要考虑他的溅光区域,我们在周围单独规划一个区域抠出,
涂抹不必过深,有光感即可
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。
好了,顶部加工完毕。
看着效果肿么样?下来做墙面部分。
打开抠好的窗户,调整色彩平衡到浅黄色,然后调一点不透明度,自己把握。
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调出抠好的楼梯窗子部分,花格区域为内透光(做法同窗子,但比窗子要亮)
,栅格区域为洗墙灯(做法同顶部栅格) 。
现在的效果是这样的
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接下来痛苦的时候就到了,为了要考虑光影效果,墙面肯定会有对比效果,因此还得请出 B
哥(笔刷)来刷墙。不停的涂啊抹啊,比撸那神马的累多了。好了跳过这段,这过程中大家要注意
配合快捷键使用。截几张小图,
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整个楼的下层区域应该要比上层要亮,所以继续提高下面区域的亮度(继续涂抹)。
涂完以后将会是这个效果:
到这样基本完成 90%了,勾勒数码管,灯带就不多赘述了,相信大家都会。加上配景,再仔
细调整一下,大功告成。
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个人纯手工打造,想不到写教程花这么长时间,如有转载请著名出处或者联系本人。
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