flash-第二章-界面与编辑修改.pptVIP

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  • 2020-06-09 发布于四川
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第二章 界面与编辑 时间:4课时 目标:掌握FLASH软件的基本操作及工具的使用,熟练掌握各种工具的使用方法,理解Flash绘图原理,掌握Flash中对象的各种操作。 上章复习 上一章我们了解Flash动画的制作原理,熟悉Flash操作环境,掌握一些基本操作,对界面的结构安排,组织管理都有了比较清楚的认识,解决了Flash是什么,与它能干什么的问题,同时了解Flash的特性,掌握在制作Flash动画之前所必须了解的基础知识,如创建动画,保存动画,导入各种外部文件等,为今后制作Flash动画打下良好的基础。 教学内容 2.1 工具箱★ 2.2 对象及属性★ 2.3 编辑位图 2.4 对象的排列与对齐 2.5 修改对象形状 2.6 自动捕捉对象 2.1 Flash工具箱★ Flash工具箱由四大部分组成,分别为工具组、查看组、颜色组与选项组,在第一章中已经做了初步的介绍,本章将针对各部分的各种工具进行更为细致的介绍. 绘制直线 单击确定起点,再次单击,确定另一个点,与起点连成一条直线,按Esc键结束绘图。 绘制规则的曲线 单击确定起点,再次单击并进行拖拽,通过鼠标的移动调整线条的弧度,同样按Esc键结束绘图 。 2.2 对象及属性 在FLASH中有六类对象:图形、组合、文字、位图、元件、声音。 2.3 编辑位图 2.4 文本工具 文本类型:静态文本、输入文本、动态文本。 静态文本:做好后就固定了,不会变,也不能改动。 动态文本:会随着程序设计的内容变化,例如:访问量统计数会不断地变化。 输入文本 :做好flash后可以在里面人为地输入和改变文本内容,例如:文本框 文本的编辑 文本的分离 两次ctrl+B ,可以使文本变成一般形状。分离后的文本不具文本属性,而是一种形状,可以对其进行变形和填充。 2.5 对象的排列与对齐 2.6 变形 2.7 修改对象形状 2.8 自动捕捉对象(略) 实例 音乐听听Logo 制作 旋转舞台的制作 课堂作业 普法logo制作 本章小结 本章通过大量实例对Flash 工具的使用、图片的编辑、修改菜单作了具体的介绍,并对FLASH中的几种对象及对象的编辑作了详细的介绍。 * 目录 下一页 上一页 * 直线工具 椭圆工具 矩形工具 多角星形工具 铅笔工具 刷子工具 笔刷模式 锁定填充 刷子大小 刷子形状 钢笔工具与部分选取工具 橡皮擦工具 橡皮模式 水龙头 橡皮形状 图1 图2 颜料桶工具 颜料桶工具用于为图形填充颜色,其中包括空隙大小与锁定填充的设置。 墨水瓶工具 墨水瓶工具用于为填充色描边,其中包括笔触颜色、笔触高度与笔触样式的设置。 填充变形工具★ 填充变形工具用于调整渐变填充色,还可以用于调整填充位图 。 混色器面板的应用 填充变形工具的应用 利用填充变形工具调整填充位图 滴管工具 提取线条属性 提取填充色属性 提取渐变填充色属性 位图转换为填充色 选择工具可以单独或全部选中图形中的线条与填充色,除了具备最基本的选择功能以外,选择工具还可用于复制对象与修改对象形状 。 选择对象 编辑对象 修改对象形状 对象的移动、复制与删除 选择工具★ 套索工具 套索工具的应用 多边形模式 魔术棒属性 魔术棒 手形工具 缩放工具 2.2.1 对象的分类 2.2.2 对象的组合 把绘制的一个或多个对象组合成一个对象. 快捷键:CTRL+G 2.2.2 对象的分离 把一个已经组合的对象分散成多个对象. 快捷键: CTRL+B 导入位图★ 在Flash中对位图进行简单编辑 位图转换为矢量图★ 用套索工具处理位图 2.5.1 对象的排列 同一图层中Flash中的对象按照创建的先后顺序分位不同的层次出现在场景中,最晚创建的对象位于最高层,但形状永远处于最底层,选中的形状会覆盖其他的形状,若要改变形状的叠放次序,就必须将它组合 。 下图的Flash文档包含一个元件、一张位图、以及随意绘制的图形,叠放次序如图1所示。 形状 元件 位图 将绘制的图形选中,按Ctrl+G键组合,叠放次序如下图所示。 组合 2.5.2 对象的对齐★ 对齐对象命令用于对齐分布在同一场景中的两个或两个以上的选定对象。可以通过两种方式将选定的对象对齐。 菜单栏 . 对齐面板 旋转 倾斜 任意缩放图形 等比例缩放图形 以中心点为中心缩放图形 以中

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