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- 约 21页
- 2020-06-12 发布于江西
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中国象棋游戏的设计与实现
摘 要
象棋程序的实现可以被分为人工智能和界面程序辅助两大部分。人工智能
部分主要体现计算机的下棋思路,既计算机如何进行思考并以最佳走法完成下
一步,先由相应的搜索算法进行搜索,并对各种可能的走法进行估值,从中选
择胜利面最大的一步;而界面及程序辅助部分主要便于用户通过以前的下棋步
骤,更好地调整下棋思路,着法显示使用户能够清楚地知道下棋过程,更准确
地把握整个局面。
本文首先研究了中国象棋在计算机中的表示问题,接着讨论如何产生着法
一系列相关内容。其次研究了博弈树的极小极大搜索技术及在此基础上发展起
来的Alpha-Beta剪枝算法,使用MFC文档视图体系结构和Visual C++开发工具,
实现了一个具有一定棋力的中国象棋人机对弈程序。
关键词: 中国象棋;人工智能;博弈树;Alpha-Beta 搜索
The Design and Implementation of Chinese Chess
Abstract
The implementation of a chess program ca
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