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液晶 L C D1 6 0 2
(中文资料)
目录
1. ………………………………………………指令介绍
2. ………………………………………………显示字符
3. ………………………………………显示自定义字符
4. ……………………………………使用4 线数据传输
1
1.指令介绍
LCD1602 已很普遍了,具体介绍我就不多说了,市面上字符液晶绝大多数是
基于HD44780 液晶芯片的,控制原理是完全相同的,因此HD44780 写的控制程序
可以很方便地应用于市面上大部分的字符型液晶。字符型LCD 通常有 14 条引脚
线或16条引脚线的LCD,多出来的2 条线是背光电源线VCC(15 脚)和地线GND(16
脚),其控制原理与14脚的LCD 完全一样,定义如下表所示:
字符型LCD 的引脚定义
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DDRAM 就是显示数据RAM,用来寄存待显示的字符代码。共80 个字节,其地
址和屏幕的对应关系如下表:
也就是说想要在LCD1602 屏幕的第一行第一列显示一个A字,就要向DDRAM
的00H 地址写入“A”字的代码就行了。但具体的写入是要按LCD 模块的指令格
式来进行的,后面我会说到的。那么一行可有40 个地址呀?是的,在1602 中我
们就用前16 个就行了。第二行也一样用前16 个地址。对应如下:
DDRAM 地址与显示位置的对应关系
我们知道文本文件中每一个字符都是用一个字节的代码记录的。一个汉字是
用两个字节的代码记录。在PC 上我们只要打开文本文件就能在屏幕上看到对应
的字符是因为在操作系统里和BIOS 里都固化有字符字模。什么是字模?就代表
了是在点阵屏幕上点亮和熄灭的信息数据。例如 “A”
字的字模:
01110 ○■■■○
10001 ■○○○■
10001 ■○○○■
10001 ■○○○■
11111 ■■■■■
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共 17 页 第 3 页
10001 ■○○○■
10001 ■○○○■
上图左边的数据就是字模数据,右边就是将左边数据用 “○”代表 0,用
“■”代表 1。看出是个“A”字了吗?在文本文件中“A”字的代码是41H,PC
收到41H 的代码后就去字模文件中将代表A 字的这一组数据送到显卡去点亮屏幕
上相应的点,你就看到“A”这个字了。
刚才我说了想要在 LCD1602 屏幕的第一行第一列显示一个A字,就要向
DDRAM 的00H 地址写入“A”字的代码41H 就行了,可41H 这一个字节的代码如
何才能让LCD 模块在屏幕的阵点上显示 “A”字呢?同样,在LCD 模块上也固化
了字模存储器,这就是CGROM 和CGRAM。HD44780 内置了192 个常用字符的字模,
存于字符产生器 CGROM(Character Generator ROM)中,另外还有 8 个允许用户
自定义的字符产生 RAM,称为 CGRAM(Character Generator RAM)。下图说明了
CGROM 和CGRAM 与字符的对应关系。
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从上图可以看出, “A”字的对应上面高位代码为0100,对应左边低位代码
为0001,合起来就也就是41H。可见它的代码与我们PC 中的字符
代码是基本一致的。因此我们在向DDRAM 写C51 字符代码程序时甚至可以直接用
P1 =A这样的方法。PC 在编译时就把 “A”先转为41H 代码了。
字符代码0x
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