手游如何使用Unity3D自带的重力感应.docxVIP

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  • 2020-06-11 发布于山东
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手游如何使用Unity3D自带的重力感应 Posted on 2013年04月10日 by U3d / \o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程/被围观 227 次 Unity3D教程:手游如何使用 Unity3D自带的重力感应?重力感应在手机游戏的开发中非常常见。Unity3D本身集合了重力感应的相关内容。简单的JS脚本示范一下重力感应的使用: //物体的贴图 var round : Texture2D; //物体在屏幕中显示的X Y坐标 var x = 0; var y = 0; //物体屏幕显示的最大 X Y 范围 var cross_x = 0; var cross_y = 0; function Start(){ //初始化赋值 cross_x = Screen.width - round.width; cross_y = Screen.height - round.height; } function OnGUI () { //整体显示 x y z 重力感应的重力分量 GUI.Label(Rect(0,0,480,100),position is + Input.acceleration); //绘制物体 GUI.DrawTexture(Rect(x,y,256,256),round); } function Update(){ //根据重力分量修改物体的位置这里乘以30的意思是让物体移动的快一些 x += Input.acceleration.x * 30; y += -Input.acceleration.y * 30; //避免物体超出屏幕 if(x 0){ x = 0; }else if(x cross_x){ x = cross_x; } if(y 0){ y = 0; }else if(y cross_y){ y = cross_y; } } 这里的Input是指Unity中的输入,acceleration便是其重力了,x和y分别代表其重力分量。创建完毕之后只需添加纹理图片即可: Unity3D教程:手游如何使用Unity3D自带的重力感应

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