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- 2020-06-11 发布于山东
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批量修改贴图导入设置工具脚本
Posted on 2013年07月08日 by U3d / \o 查看 Unity3D脚本/插件 中的全部文章 Unity3D脚本/插件 /被围观 35 次
这个Unity3D批量修改贴图导入设置工具脚本十分小巧,但是威力大。特别针对大批量贴图要调整尺寸等等的时候作用尤为明显。在菜单中添加“Custom→Texture”的方式来批量改变所选的贴图导入设置。Unity本身只能一次打开一张图片进行导入设置,目前这个脚本可以批量更改贴图格式,是否开启MipMap,调整纹理最大尺寸,是否可读等等。
用法是把脚本放在你项目的资源目录的Editor文件夹下。然后选择你要批处理的纹理。到菜单中选择要处理的类型就可以了。
ChangeTextureImportSettings。csforUnity2.x
程序代码csharp代码:
??
?
001
using UnityEngine;
002
using UnityEditor;
003
?
004
// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
005
//
006
// Batch Texture import settings modifier.
007
//
008
// Modifies all selected textures in the project window and applies the requested modification on the
009
// textures. Idea was to have the same choices for multiple files as you would have if you open the
010
// import settings of a single texture. Put this into Assets/Editor and once compiled by Unity you find
011
// the new functionality in Custom - Texture. Enjoy! :-)
012
//
013
// Based on the great work of benblo in this thread:
014
// /viewtopic.php?t=16079start=0postdays=0postorder=aschighlight=textureimporter
015
//
016
// Developed by Martin Schultz, Decane in August 2009
017
// e-mail: ms@
018
//
019
// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
020
public class ChangeTextureImportSettings : ScriptableObject {
021
?
022
[MenuItem (Custom/Texture/Change Texture Format/Auto)]
023
static void ChangeTextureFormat_Auto() {
024
SelectedChangeTextureFormatSettings(TextureImporterFormat.Automatic);
025
}
026
?
027
[MenuItem (Custom/Texture/Change Texture Format/RGB Compressed DXT1)]
028
static void ChangeTextureFormat_RGB_DXT1() {
029
SelectedChangeTextureFormatSettings(TextureImporterFormat.DXT1);
030
}
031
?
032
[MenuItem (Custom/Texture/Change Texture Format/RGB Compressed DXT5)]
033
static void ChangeTextureFormat_RGB_DXT5() {
034
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