玩家画像分析(二):玩家定量分类.pdfVIP

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  • 2020-06-12 发布于陕西
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玩家画像分析(二):玩家定量分类.pdf

玩家画像分析(二):玩家定量分类 我们在玩家画像分析(一 )中介绍做玩家画像分析的整体思路,这篇文章我们就来说说 , 玩家画像分析的第一部分:如何对玩家进行定量分类。 收入是评价一款游戏成功与否的基本标准 ,众所周知 ,收入=活跃玩家*ARPU ,自然而 然,可以看出活跃玩家与收入之间是呈正比关系的。因此,在提高ARPU的同时,保持持 续稳定玩家数量或是控制成本情况下 ,持续增长的玩家基数也成为游戏运营过程中的重中之 重。在实际工作中 ,了解玩家基本情况 ,把握玩家的基本情况及玩家常规的行为表现 ,对研 发对游戏产品的定位,运营对游戏的管理经营,市场对玩家导量的把握有积极的推动效果。 我们一般从以下几个方面就可以认识到游戏用户的基本情况。 l 用户基本信息: 1. 机型分布,机型经常能够说明玩家的经济实力,大多数情况下,手机越高端的玩家 付费能力越强。从中可以相应的挖掘出潜在的鲸鱼玩家群体,合理引导鲸鱼玩家付费。 下图为模拟某款游戏的用户所持机型分布。 性别分布 ,性别分布可以看出游戏男女玩家的参与度 ,性别分布可以为游戏的推广方案 提供指导性建议。 1. 城市分布,可以看出游戏主要群体的地域来源,可以根据不同城市有针对性的开展 线 下 活 动 。 玩 家 群 体 大 的 城 市 可 以 采 取 线 下 玩 家 交 流 聚 会 。 2. 职 业 分 布 , 作 为 消 费 能 力 参 考 的 一 个 维 度 : 4.年龄分布 l 用户行为分类 n 游戏行为 1. 游戏时间:针对玩家的游戏时间分布,可以利用合理的安排游戏运营活动,从而提 高活动参与度,提高收益。 根据不同需求可再进一步将时间细分。 1. 游戏时长:可有针对性的设计游戏活动,一般以天为周期进行统计 2. 付费用户:优化游戏付费点设计 n 用户来源 1. 来源渠道:不同市场的用户,在游戏的表现还是有一定差距。 2. 进 入 时 间 1. 注 册 方 式 以上对于用户基础信息的统计 ,对用户各个群体的划分有了一个初步的分类 ,玩家群体 定量分类 ,从玩家数据中了解玩家结构 ,玩家结构包括玩家性别结构 ,玩家年龄结构 ,玩家 收入结构 ,玩家使用的设备结构 (IOS/android ,设备品牌 ,设备硬件情况等),让研发 运营市场了解游戏玩家的基本情况 ,从而对玩家习惯有所把握。对优化游戏各方面有积极 的作用。

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