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基于Unity 3D的游戏设计与实现
摘要:根据运作模式, 战略游戏可分为两类, 即国际象棋策略 (SLG) 和实时策略 (RTS)。游戏策略 (SLG) 类似于下棋的方式。球员 (人机械人) 的行为轮流。实时策略 (RTS) 是指双方同时采取的行动。战略游戏强调战略和操作。一般来说, 有必要从整个情况开始。培养游戏一般需要慢慢培养主角, 通过各种活动或练习, 使主角达到一定的能力水平, 完成具体任务。战略形成游戏整合了战略游戏和形成游戏的特点, 使玩家有了逻辑水平的策略, 使游戏的情节根据玩家的意愿发展。这个游戏是以 模拟城市 为模型的, 使用 Unity 3D 作为开发引擎, 使用 C# 语言脚本从场景中的开放空间开发城市。游戏分为两个主要接口: 启动接口和游戏界面。玩家要在城市合理发展的基础上, 关注经济价值和污染价值, 使城市发展。
关键词:策略; 养成;Unity3D; C#
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u 第一章 前言 3
1.1 选题背景 3
1.2 选题意义 4
1.2.1 对用户的意义 4
1.2.2 对于技术推广的意义 4
1.2.3 对个人技术的意义 5
1.3 国内外研究现状 5
1.3.1 国内现状 5
1.3.2 国外现状 5
1.4 研究主要内容 6
1.4.1 研究方法及手段 6
1.4.2 研究内容 7
1.4.3 技术路线 7
1.5 需求分析 7
1.6 Unity3D 引擎的核心模块 7
1.7 Unity3D 引擎的开发框架 8
1.8 C#的介绍 9
1.9 确立开发环境 10
第 二 章.游戏开发整体结构设计 12
2.1 游戏框架结构关系及功能 12
2.2 游戏各级界面设计 13
第 三 章.游戏系统功能设计 15
3.1 游戏整体设计 15
3.2 游戏整体实现 15
3.2.1 3D 效果实现 15
3.2.2 关卡内容及操作逻辑 15
第四章.游戏系统功能实现 19
4.1 游戏设计逻辑 19
4.2 界面 20
4.3 玩家功能实现 23
4.3.1 摄像机控制 23
4.3.2 游戏中按钮的判定 23
4.3.3 游戏逻辑 24
游戏条件判断逻辑 26
4.3.4 数据保存及传输判定 27
4.3.5 建筑物建造判定 28
4.4 游戏测试 28
4.4.1 功能测试 29
4.4.2 可玩性及游戏逻辑测试 29
4.4.3 内存测试 30
4.4.4 响应时间测试 30
第五章 总结与展望 32
致 谢 35
参考文献 36
第一章 前言
如今, 世界已经进入娱乐。电子游戏已成为世界公认的主要热门产业。它的兴起和迅速发展, 以及它在世界上的普遍性, 给人类生活带来了翻天覆地的变化。游戏开发引擎的开发也取得了巨大成就, 为电子游戏的发展提供了良好的技术支持。在此背景下, 统一3D 的发展已经突破。越来越多的基于 Unity 3D 引擎的游戏已经开发出来。因此, 基于 Unity-3d 的战略开发游戏设计与实施 的毕业设计已经形成。目前, 大多数玩家更喜欢独立的 FPS 游戏, ACT 游戏, RPG 游戏, RTS 游戏, RAC 游戏和 SPG 游戏, 而 SIM 游戏和 SLG 游戏是越来越少的球员。但我们不得不否认, SIM 和 SLG 游戏需要逻辑思维和良好的前瞻性。游戏思维的难度远远高于主流游戏。本课题以 Unity 3D 为开发引擎, 以 sim CITY 为模板, 以简单的方式实现了良好的运行效果和视觉效果。这个游戏是一个 3 d 游戏, 具有众所周知的鼠标操作模式的游戏, 不需要键盘参与。作为3D 游戏引擎, 在 Unity 3D 中执行这些操作自然是失重的。需要简单的操作模式和强大的逻辑思维。这个游戏表明, 12岁以上的玩家, 具有一定的社会观和常识, 发展自己的城市, 同时体验为 上帝。
1.1 选题背景
战略游戏可根据其不同的操作模式大致分为两大类, 即国际象棋战略博弈 (SLG) 和实时战略游戏 (RTS)。游戏策略 (SLG) 类似于下棋的方式。这两个球员 (曼-马钦人) 依次行动, 这在中国比较流行。大华西游记、西游记、《奉献天地》、《问题》等游戏在国内市场上继续流行。实时策略 (RTS) 是指两个或两个以上玩家的同时操作。由维斯特伍德工作室开发的红色警报系列、暴雪开发的魔兽系列、《星际争霸》系列和微软开发的帝国时代是著名的代表性作品。
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