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- 2020-06-14 发布于北京
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探索 CCS 盈利之道
游戏设计与社交、盈利体系融为一体
CCS 将盈利和社交体系融入其核心体验——而非反其道而行之。当前,免费增值
游戏往往遵循两种方案设计:
A)先制作一款游戏,然后尝试加入免费下载,售卖内购道具的策略;
B)先制定赚钱策略,然后围绕该策略设计游戏。
一般来说,方案 B 比A 更有效,但两者都将不可避免地伤害游戏体验,推向市场
很难赚钱。相比之下,CCS 的设计更具整体性,更连贯,诠释了“整体大于局部
之和”的道理。如今 CCS 每月营收6200万美元,也就不奇怪了。
用户转会机制:盈利系统详解
生命模式
没错,CCS 生命模式与 Zynga 的游戏师出同门…但这无伤大雅。通过限制游戏局
数,生命模式能够有效地维持游戏带给玩家的新鲜感。这套系统有助于增加玩家
的黏着度,降低游戏疲惫感。虽然 CCS 只提供5条初始生命,但这足够玩家在乘
坐地铁或公交车时打发时间了。与此同时,生命模式亦与游戏的盈利和社交机制
融为一炉:玩家可以
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