童车三维建模.docVIP

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三维软件建模 ………………………………………………………………………………………… 二维效果图的导入 NURBS曲线的绘制 MURBS曲面的建立 项目内容 Alias三维正向数据模型的建立。 学习目标 通过该项目的学习,熟悉产品设计的三维表现特点,加深对NURBS复杂曲面的理解。提升三维维软件在实战中的应用水平。 知识点 NURBS曲面模型的优点和特点。 能力点 能够使用行业最前沿的Alias studiotools软件进行三维模型的创建。了解电动童车产品的曲面模型制作要点。 辅助教材 学习录像; 设计截屏辅以截屏图片。 产品建模流程 第1步:将二维效果图导入到Alias软件中来。 第2步:在camera editor中调整图像参数至合适的大小、位置以及相应的颜色。 第3步:根据三视图勾画出电动童车坐垫以及车身主体部分的关键线。 第4步:在双轨控制面板中设置相应的参数以得到如图所示的相交面。 要点:不要试图一次性的建立出精确的曲面,要通过调整曲线来逼近想要的曲面。 第5步:应用相同的方法构建出前后挡泥板。 要点:alias软件有强大的曲面构建历史,要善于利用曲面构建历史来完成曲面之间相交线的建立。 第6步:利用fillet工具给曲线倒圆角,完成侧面曲线的制作。 第7步:将中间的面利用offset工具前后各偏移一个曲面。 第8步:应用刚才得到的曲线剪切偏移后的曲面,得到两个剪切曲面。 第9步:应用skin 工具面板调整两个曲面边缘线,以作出如图所示的连接曲面。 第10步:应用prjct、isect和trim这三个工具的组合应用,将曲面剪切至如图所示的状态。 第11步:应用和前面步骤相同的方法作出前风挡。 第12步:应用图层的symmetry命令镜像出另一半。 第13步:利用diagnostic shade模式查看模型。如图所示: 第14步:利用diagnostic shade 里的斑马纹检测模型的曲面连续性后发现:镜像物体中间的接缝部分不是连续的曲面。 第15步:应用Symmetry plane align命令修整曲面后,得到一个顺滑的中心线。 第16步:再次用斑马纹检测,发现整个接缝变得相当顺滑。 第17步:应用surface fillet control工具修整其余的曲面相交线。 第18步:将所有的面的相交线都处理好,那么电动童车的主体面就处理好如图所示,其余的面也用相同的方法处理完毕。

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