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图1 机器人总动员图2 怪物史瑞克2图3 功夫熊猫图4 机器人总动员
作是内心的表象、肢体语言和个性化符号,角色的动态设计是根据剧情的发展需要而设计的,我们在进行角色设计的同时必须注意把握住其基本的动态,使其在进行三维动画之初对动作有一个整体动态方向上的构想,设定其动作并赋予生命。辅助角色一定的表现能力,增强角色鲜明的个性以及角色活动的目的性。能够进一步体现角色的性格特征。使角色显得更具有活力。如图3。
3.肢体语言表现
优秀的迪斯尼美术师兼设计师肯·安德森说过,哑剧是动画艺术的基础,肢体语言是动画的根本。所以,我们在设计三维动画中的角色时应该是一个优秀的演员在完全没有对白的情况下,观众看到只要他的肢体动作,就能够明白他所要传达的意思。其中还应该表明人物的个性、情绪和性格。
4.角色动作与表演
三维动画必须了解表演艺术,所以我们必须站在角色的角度去思考,打动观众、融入角色表演,体会角色动作,只有了解表演艺术,才能使形态生动的表现出来。
5.情态
情态是人类所特有的,那么三维动画中的情感则是动画师所赋予角色的一种情感体现,是具有自觉意识和主观情感的,另外透过形体的外化表现,显然还存在着面对有生命对象或无生命对象的某种情感上的审美与交流。在泥塑中或三维中的情感是角色动画中角色内心情感的基础。这也是三维动画中难以表现的。例如黏土动画《小鸡快跑》各种角色,鸡与鸡,鸡与人在内心情感上是不同的。其动作及言谈举止所表现性格也各有不同。所以我们设计师将采用概括性的夸张、拟人手法以人的情感为基础。用丰富、细腻、深邃心态、情感的审美人格化,表达出各自不同的性格特点。
我们在设计三维动画造型时,角色的形态、动态以及内心情态的表现应当综合运用,融为一体。只有这样才能表达出具有生命力的三维动画形象,也就是说在构想三维角色设计与塑造形态及性格时需要有自己的主观意识,把自己融入到整个影片当中。把握住角色的内心情感。
亦并非追求自然形态中的形体表现。我们要想追求自然形态的逼真性,特别是所要表达的艺术形象完全来自于现实生活,就必须从现实生活中取其精华,去其糟粕,反映出事物的本质,这也是对现实生活中角色的塑造与升华。
泥塑既然作为三维动画的基础,那么我们在设定角色的造型时,就要注意去感觉、去发现、去捕捉现实生活中的角色形象,提炼那些对角色具有本质意义的,并具有典型性格特征和个性色彩的角色,去加以表现,并且弱化或者简略那些对形象无关紧要的某些表象和细节,以便使塑造出的形象特征更加鲜明、突出,具有个性化的色彩,避免平淡无味。
2.泥塑与电脑三维中的拟人化与夸张化
我们通常采用夸张化、拟人化的手法去完成我们的角色塑造,这样才能表达出三维动画角色的主要本质与内涵。在泥塑中的(包括电脑虚拟三维中的形体塑造)夸张是对客观物体本身原有形态的基础上,将其形体的主要特征加工提炼,使之主要特征更加突出,使其完全符合人物的内心性格及观众的心理,在电脑三维动画造型上也存着同样的表现语言。尽管电脑三维动画可以模拟真实世界中的一切事物,但这并不是动画的初衷,而作为艺术创作三维动画艺术性设计,当然也秉承了动画的特制,在夸张变形,拟人,天马行空,是许多好莱坞大型三维动画片的特点,最新的科技,把传统艺术(例如:泥塑动画,木偶,多种形式)和电脑三维动画越来越紧密地联系到一起。例如《机器人总动员》,《怪物史瑞克》,《海底总动员》,《超人特工队》等在这些电脑三维动画塑形中,完全使用夸张的手法使角色造型在虚拟的三度空间中惟妙惟肖。如图4。
总之,泥塑作为三维动画造型的基础,既紧密联系又有本质区别,那么我们必须理解和洞悉实体三维空间与电脑虚拟三维空间的存在,才能很好的在三维动画塑造形体阶段表达出来,这也是我们动画创作的首要条件。无论我们怎样去表现,我们只有抓住事物的本质,也就是事物的内在结构关系及其规律,才能把它们表现的更准确、更完整、更富有活力,使之在完成三维动画造型设计同时应用于动画。∷
二、泥塑与三维动画中(电脑虚拟)塑造形体的概括化、夸张化、拟人化
1.概括中的三维造型设计
影视三维动画属于视听艺术,但也归属于造型艺术范畴。在造型艺术与视听艺术中并不是单纯描摹于自然观像,
参考文献
[1] 吴冠英编著:《动画造型设计》,第一版,清华大学出版社,2003.1
[2] 塞尔西·卡马拉著:《动画设计基础教学》,第一版,赵德明译,广西美术出版社,2006.3[3] 里查德·威廉姆斯编著:《原动画基础教程——动画人生存手册》,第一版,中国青年出版社,2006.1
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