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  • 2020-06-20 发布于陕西
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(并购重组)业绩对赌密集上演网游并购局中局.pdf

(并购重组)业绩对赌密集 上演网游并购局中局 经济观察报 记者 李保华 尽管绝大部分并购网游的上市公司,股价暴涨都有放卫星式的业 绩对赌作为支撑,但如果所购网游公司实现不了对赌的业绩怎么办? 不幸的是,这个可能性非常高。“绝大部分的被并购网游企业是不可 能实现对赌的高增长业绩的,网游行业的生命周期等特点,决定了大 部分被并购的网游企业在并购时正是其业绩处于顶部的时期,同时, 网游特别是手游的弱逻辑性决定了一个产品的成功对下一个产品也 基本没有太大的可借鉴意义。”一家涉足网游的上市公司的副总裁表 示,对于这个道理,具有产业背景的上市公司当然明白,除非估值非 常低,否则几乎没有PE 愿意投业绩成熟的游戏,但在 “收购网游就 暴涨”的逻辑下,这是一个上市公司和被并购网游企业的双赢游戏。 截至 8 月底,2013 年涨幅排名前四的上市公司有中,剔除借壳和 恢复上市的 ST 股,有三家涉及到网游概念,其中,涨幅第一的中青 宝和第四的掌趣科技均有并购的业绩对赌。 在 8 月下半月的4 起上市公司针对网游的并购中,全部都对赌了 2013 年到 2015 年甚至到 2016 年的业绩。其中天舟文化收购的神奇 时代 2011 年亏损 760 万元,2015 的业绩预测是 15 亿元;神州泰岳 收购的天津壳木 2011

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