(VR虚拟现实)虚拟现实技术概述.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(VR 虚拟现实)虚拟现实 技术概述 虚拟现实技术概述 1 .什么是虚拟现实技术 虚拟现实(VirtualReality ,简称VR )技术是20 世纪 90 年代以 来兴起的一种新型信息技术,它与多媒体、网络技术并称为三大前景 最好的计算机技术。它以计算机技术为主,利用并综合三维图形动技 术、多媒体技术、仿真技术、传感技术、显示技术、伺服技术等多种 高科技的最新发展成果,利用计算机等设备来产生一个逼真的三维视 觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中 的人产生一种身临其境的感觉。在这个虚拟世界中,人们可直接观察 周围世界及物体的内在变化,与其中的物体之间进行自然的交互,并 能实时产生与真实世界相同的感觉,使人与计算机融为一体。与传统 的模拟技术相比,VR 技术的主要特征是:用户能够进入到一个由计 算机系统生成的交互式的三维虚拟环境中,可以与之进行交互。通过 参与者与仿真环境的相互作用,并利用人类本身对所接触事物的感知 和认知能力,帮助启发参与者的思维,全方位地获取事物的各种空间 信息和逻辑信息。 2 .虚拟现实技术与三维动画技术的异同 VR 技术和三维动画技术有本质的区别:三维动画技术是依靠计算 机预先处理好的路径上所能看见的静止照片连续播放而形成的,不具 有任何交互性,即不是用户想看什么地方就能看到什么地方,用户只 能按照设计师预先固定好的一条线路去看某些场景,它给用户提供的 信息很少或不是所需的,用户是被动的;而 VR 技术则截然不同,它 通过计算机实时计算场景,根据用户的需要把整个空间中所有的信息 真实地提供给用户,用户可依自己的路线行走,计算机会产生相应的 场景,真正做到 “想得到,就看得到”。所以说交互性是两者最大的 不同。 下面来看一个应用的实例。房地产展示是这两个技术最常用的领域。 在现在的应用中,很多房地产公司采用三维动画技术来展示楼盘,其 设计周期长,模式固定,制作费用高;而同时在国内也已经有多家公 司采用VR 技术来进行设计,其展示效果好,设计周期短,更重要的 是,它是基于真实数据的科学仿真,不仅可达到一般展示的功能,而 且还可以把业主带入到未来的建筑物里参观,还可展示如门的高度、 窗户朝向、某时间的日照、采光的多少、样板房的自我设计、与周围 环境的相互影响等。这些都是三维动画技术所无法比拟的。有关 VR 技术与三维动画技术的比较见表 1-1 。 表 1-1 比较项 VR 技术 三维动画技术 目 虚拟世界基于真实数据建立的 场景画面根据材料或想像 科学性 模型组合而成,属于科学仿真 直接绘制而与真实的世界 及场景 系统。操纵者亲身体验三维空 和数据有较大的差距,属 的选择 间,可自由选择观察路径,有 于演示类艺术作品。只能 性 身临其境的感觉 按预先假定的观察路径观 看。 操纵者可以实时感受到运动带 只能单向演示,场景变化 实时交 来的场景变化,具有双向互动 的画面需要事先制作生成 互性 的功能 空间立 支持立体显示和三维立体声, 不支持 体感 具有三维空间真实感 演示时 没有时间限制,可真实详尽的 受动画制作时间限制,无 间 展示,性价比高 法详尽展示,性价比低 方案应 支持方案调整、评估、管理、 用 信息查询等功能,同时又具有 只具有简单的演示功能 的灵活 更真实直观的演示功能 性 3 .虚拟现实技术的发展简史 VR 技术的发展大致分为 3 个阶段: 20 世纪 50 年代到 70 年代末,是 VR 技术的探索阶段; 20 世纪 80

文档评论(0)

qicaiyan + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档