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3、让机器人学会踢球
目标:
1、理解变量的含义;
2、学会“球的X坐标”“ 球的Y坐标” “While”条件循环的概念和使用方法。
重点与难点:
1、什么是变量
2、“球的X坐标”“ 球的Y坐标” 和“While”条件循环的概念
准备:
安装ai-rcj4.0平台的学生机12台
时间:
40分钟
教学过程:
学习过程
教学过程
学生参与
一、复习旧识,明确任务
同学们,上节课我们学习了如何让“机器人” 移动到球场的指定位置,下面让我们先回顾一下这个程序是怎样实现的。
(出示程序,请学生说说编程的方法和要领)
1、“编辑区”中的图标;
2、图标之间的连线;
3、图标的参数设置。
现在机器人已经能够按照我们的指定要求移动了,那么今天这节课我们将尝试让机器人学会踢球。
二、找到球
(出示球场示意图)
如果想踢球,你先应该知道什么?
——球的位置
球会在场地上永远保持位置不变吗?
二、找到球
——既然是可变的,我们可以称球的位置是一个变量。
(1)先确定球的位置,打开“其他信息”将“球的X坐标”“ 球的Y坐标”和“ 移动到某位置”图标拖动至“编辑窗口”
(2)将4个图标链接起来。
(3)设置“球坐标”的参数,点击“试图——“变量窗口”
在打开的变量设置窗口中添加一个变量,我们先设置球的X坐标变量,变量名——X;数据类型——double。再添加球的Y坐标变量,方法类似。
现在,球的坐标已经设好了,XY都是可变的即表示球可以在球场的任意一个位置。
(4)知道球的位置了,球员应该移动到改点去“踢球”。下面设置“移动到某位置”图标的参数,X=X(变量名);Y=Y(变量名)。
(5)编译
(6)进入运行平台让我们看看结果
类似踢点球的效果
(学生编程)
三、让机器人把球踢进门里
你的机器人能踢球了吗?有什么遗憾?只踢一脚带少了,好,下面我们来次特训。
(1)想要让机器人重复上一个动作多踢几脚,我们需要用到循环语句。点击“流程控制”——选择“While”条件循环拖至“编辑区”。 “While”条件循环图标有两个,一个头一个尾。
(2)想一想我们应该把哪一段程序放进循环语句中呢?——踢完第1脚下面该做什么?
重新连线
(5)编译
(6)进入运行平台让我们看看结果
(学生编程练习)
四、回顾
谈谈今天的学习你有什么新的感受?下节课你希望学习些什么?
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